计算机毕设Springboot校园外卖点餐系统 基于Spring Boot框架的校园外卖订餐平台设计与实现 Spring Boot驱动下的校园外卖在线点餐系统开发

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随着互联网技术的飞速发展,高校校园内的生活方式也在悄然发生变革。传统的校园餐饮模式已经难以满足现代大学生对于便捷、高效生活服务的需求。在这种背景下,校园外卖点餐系统应运而生,它不仅为师生提供了更加多样化的餐饮选择,也为校园餐饮业的数字化升级提供了新的思路和解决方案。

在本篇博客中,我们将深入探讨基于Spring Boot框架开发的校园外卖点餐系统。该系统整合了校园周边丰富的餐饮资源,通过手机或电脑,用户可以轻松浏览菜单、下单支付,并享受快捷的外卖配送服务。系统采用先进的订单处理机制,确保订单能够准确、及时地送达,同时提供了用户交流、留言板管理等功能,极大地增强了用户体验。

接下来,让我们详细了解一下该系统的主要功能:

  • 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息修改、密码修改等基础功能。

  • 菜品管理:商家可以添加、修改、删除菜品信息,同时支持菜品分类管理。

  • 订单管理:用户可以下单、查询订单状态;商家可以处理订单,查看订单详情。

  • 购物车功能:用户可以将心仪的菜品加入购物车,并进行数量调整或删除操作。

  • 评论与收藏:用户可以对菜品进行评论、评分,也可以收藏自己喜欢的菜品或商家。

  • 留言板管理:用户可以在留言板上留言,管理员或工作人员可以进行回复和管理。

  • 安全检查:对食品安全、配送安全等进行检查和记录,确保外卖服务的安全性。

  • 系统管理:管理员可以对系统进行配置管理,如设置参数、更新系统信息等。

这些功能的实现,使得校园外卖点餐系统不仅能够满足师生日常的餐饮需求,还能为校园餐饮业的运营提供有力支持。它通过数字化的方式,优化了校园餐饮服务的流程,提高了服务效率,同时也为校园生活的智能化建设贡献了一份力量。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是四个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对用户、商家、工作人员、菜品分类、菜品信息、安全检查、留言板管理、交流论坛、系统管理、订单管理、用户信息等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)商家可以实现对菜品信息、订单管理、用户信息等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3商家用例图

(4)工作人员可以实现对安全检查、留言板管理、交流论坛、订单管理、用户信息等信息进行操作,用例分析如图3-4所示。

图3-4工作人员用例图

(5)用户可以实现对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-5所示:

图3-5用户用例图

3.4 非功能性需求分析

在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。

3.4.1 先进性

为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。

3.4.2 安全性

本系统中涉及四种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。

3.4.3 易用性

系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。

3.4.4 可扩展性

可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。

3.4.5 可修改性

可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-6所示:

图3-6登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-7所示:

图3-7 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

校园外卖点餐系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“工作人员、交流论坛、菜品信息、安全检查、用户”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

图4-3局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到校园外卖点餐系统导航条和菜品信息等。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示:

图5-2用户注册页面

交流论坛:在交流论坛页面的输入栏中输入标题进行查询、发布帖子,并根据需要进行评论、点赞或收藏等操作;如图5-3所示:

图5-3交流论坛详细页面

购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。如图5-4所示:

图5-4购物车详细页面

个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台模块实现

5.2.1管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、商家、工作人员、菜品分类、菜品信息、安全检查、留言板管理、交流论坛、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

商家功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写商家信息表单。这些商家信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除商家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商家功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9商家界面

工作人员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写工作人员信息表单。这些工作人员信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除工作人员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便工作人员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10工作人员界面

5.2.2商家功能实现

商家进入主页面,主要功能包括对菜品信息、订单管理、用户信息等进行操作。如图5-11所示。

图5-11 商家主界面

5.2.3工作人员功能实现

工作人员进入主页面,主要功能包括对安全检查、留言板管理、交流论坛、订单管理、用户信息等进行操作。如图5-12所示。

图5-12 工作人员主界面

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