认识网络
软件结构
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
网络协议
网络通信协议
网络通信协议: 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
协议分类
通信的协议还是比较复杂的,java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
特点::数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
数据报(Datagram): 网络传输的基本单位
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过 “三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
网络编程三要素
协议
协议: 计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP地址
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
IP地址分类
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216
查看计算机端口号
netstat 空格 -an
netstat -an
Linux系统的ip查询
ifconfig
特殊的IP地址
本机IP地址:127.0.0.1、localhost 。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
一般端口号的取值都用1024以上,因为1024以前已经被计算机默认设置给其他软件的端口号啦
端口的解析图和常用的端口号
InetAddress类
常用方法
InetAddress getLocalHost():返回表示本地的InetAddress对象(返回IP地址)
InetAddress getByName(String hostName):返回指定主机名为hostName的InetAddress对象.(对象名如localhost 返回的是127.0.0.1)
InetAddress[ ] getAllBayName(String hostName):返回主机名为hostName的所有可能的InetAddress对象数组
案例代码
package com.demo;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
*
* @author Lynn
* 1、getByName()和getByAddress()方法的使用;
* 2、getLocalHost()方法;
* 3、getLoopbackAddress()方法;
* 4、注意第三种方式和第四种方式;
*
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
System.out.println("-----第一种方式-------");
// 第一种方法:通过域名来获取IP对象(包括域名+IP地址)
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("IP对象:" + inet1);
// 获取对应的IP
System.out.println("域名:" + inet1.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + inet1.getHostAddress());
System.out.println("-----第二种方式-------");
// 第二种方法:请注意后面byte数组的写法(参看:https://blog.youkuaiyun.com/ling376962380/article/details/72824880)
InetAddress inet2 = InetAddress.getByAddress("www.baidu.com", new byte[] { (byte) 180, 97, 33, 107 });
System.out.println("IP对象:" + inet2);
System.out.println("域名:" + inet2.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + inet2.getHostAddress());
System.out.println("-----第三种方式-------");
// 第三种方法:通过IP地址字符串
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("180.97.33.107");
System.out.println("IP对象:" + inet3);
System.out.println("域名:" + inet3.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + inet3.getHostAddress());
System.out.println("-----第四种方式-------");
// 第四种方法:通过IP地址字符串
InetAddress inet4 = InetAddress.getByAddress(new byte[] { (byte) 180, 97, 33, 107 });
System.out.println("IP对象:" + inet4);
System.out.println("域名:" + inet4.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + inet4.getHostAddress());
System.out.println("------获取本机的----");
InetAddress inet5 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("IP对象:" + inet5);
System.out.println("域名:" + inet5.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + inet5.getHostAddress());
System.out.println("----获取回环地址----");
InetAddress inet6 = InetAddress.getLoopbackAddress();
System.out.println("IP对象:" + inet6);
System.out.println("域名:" + inet6.getHostName());
System.out.println("IP地址:" + inet6.getHostAddress());
}
}
TCP通信程序
概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
客户端和服务端会建立一个逻辑连接,连接中包含一个对象即IO对象,于是客户端和服务端就可以使用IO对象进行通信,通信的数据不仅仅是字符,所以IO对象是字节流对象.
客户端和服务端进行一次交互,需要4个IO流对象
服务器端和客户端进行交互时,必须明确两件事:
多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行交互。在服务器端有一个方法,叫accept,可以获取到客户端的请求对象。
多个客户端和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象。这里要注意的是,服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket,使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互。服务器使用客户端的字节输出流获取客户端发送的数据。服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。
简单记忆:服务器使用客户端的流和客户端进行交互。举个例子,就像我请你吃饭,但是没带钱,我向你借钱然后请你吃饭一样。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
客户端:java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket类
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法
Socket client = new Socket(String host, int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
构造举例,代码如下:
Socket client = new Socket(host, port);// host代表服务器主机号的名称或服务器的IP地址
//port代表服务器的端口号
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
常用方法
InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
void close() :关闭此套接字。
一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
in getPort():返回Socket 所连接的远程端口.
int getLocalPort 返回Socket 对象所连接本地的端口号.
IntAddress getInetAddress 返回与Socket对象关联的InetAddress (就是获取的ip地址)
ServerSocket类
ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
ServerSocket server = new ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
构造举例,代码如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(port);//port:创建绑定端口的服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
常用方法
accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
创建方式
Socket server = new ServerSocket.accept();
简单的TCP网络程序
【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
到此,客户端向服务端发送数据成功。 |
---|
自此,服务端向客户端回写数据。 |
---|
【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
【客户端】释放资源,断开连接。
案例代码:
//客户端
package six3;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
//客户端
public class CCC {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 建立客户端口Socket连接 ,指定服务器的位置为本机以及端口为8800
Socket so = new Socket("127.0.0.1", 8800);
// 打开输入/输出
OutputStream os = so.getOutputStream();
InputStream is = so.getInputStream();
// 发送客户端的登录信息,即向输出流写入信息
String info = "用户名:Tom;用户名:123456";
os.write(info.getBytes());
so.shutdownOutput();// 关闭输入客户端
// 接收服务器端响应,即从输入流中读取的信息
String reply = null;
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
while (!((reply = br.readLine()) == null)) {
System.out.println("我是客户端" + reply);
}
br.close();
is.close();
os.close();
so.close();
}
}
//服务器端的代码
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class KKK {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立一个服务器ServerSocket 指定端口8800
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8800);
//使用accept()方法等待客户端发起通信
Socket s=serverSocket.accept();
//打开输入/输出
InputStream is = s.getInputStream();
OutputStream os = s.getOutputStream();
//获取客户端信息,即从输入流读取的信息
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while (!((info = br.readLine()) == null)) {
System.out.println("我是服务器" + info);
}
//给客户端一个响应,及输出流中写入信息
String reply ="欢迎您,登录成功";
os.write(reply.getBytes());
br.close();
os.close();
is.close();
s.close();
serverSocket.close();
}
}
复杂些TCP代码
//用户的登陆和密码类
import java.io.Serializable;
public class User implements Serializable {
private String loginName;// 用户名
private String pwd;// 密码
public User() {
}
public User(String loginName, String pwd) {
this.loginName = loginName;
this.pwd = pwd;
}
public String getLoginName() {
return loginName;
}
public void setLoginName(String loginName) {
this.loginName = loginName;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
}
//服务器端实现多线程
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class Lo extends Thread {
Socket socket = null;
// 每启动一个线程,连接对应的Socket
public Lo(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
InetAddress add=null;
@Override
public void run() {
try {
add=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("ip"+add);
// 打开输入/输出
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 反序列化
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
// 获取客户端信息,即从输入流读取的信息
User user = (User) ois.readObject();
if (!(user == null)) {
System.out.println("我是服务器" + user.getLoginName() + user.getPwd());
}
// 给客户端一个响应,及输出流中写入信息
String reply = "欢迎您,登录成功";
os.write(reply.getBytes());
ois.close();
os.close();
is.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务器端
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class KKK {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
// 建立一个服务器ServerSocket 指定端口8800
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8800);
// 使用accept()方法等待客户端发起通信
while (true) {
Socket s = serverSocket.accept();
Lo lo = new Lo(s);
lo.start();
}
}
}
//客户端
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
//客户端
public class CCC {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 建立客户端口Socket连接 ,指定服务器的位置为本机以及端口为8800
Socket so = new Socket("127.0.0.1", 8800);
// 打开输入/输出
OutputStream os = so.getOutputStream();
InputStream is = so.getInputStream();
// 对象序列化
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
// 发送客户端的登录信息,即向输出流中写入信息
User user = new User();
user.setLoginName("Tom");
user.setPwd("123456");
oos.writeObject(user);
so.shutdownOutput();// 关闭输出客户端
// 接收服务器端响应,即从输入流中读取的信息
String reply = null;
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
while (!((reply = br.readLine()) == null)) {
System.out.println("我是客户端" + reply);
}
br.close();
oos.close();
is.close();
os.close();
so.close();
}
}
UDP通信程序
前面写了Socket的TCP编程,这种是面向连接的,比较耗时,UDP是面向无连接的。TCP和UDP同属于运输层,各有各的好处,TCP一等程度能保证数据包的准确率,UDP比TCP稳定性差点,但在实际的需求中往往就需要用到UDP数据,如在线实时语音和视频时,在保证速度的前提下部分的数据丢失所造成的影响不大。但如果使用TCP协议,为了等待个别数据包而导致请求重传或等待数据包所造成的停顿是无法接受的。
UDP概念
计算机通讯:数据从一个IP的port出发(发送方),运输到另外一个IP 的port(接收方).
UDP: 无连接无状态的通讯协议
发送方发送消息,如果接收方刚好在目的地,则可以接受.如果不在,那这个消息就会丢失了
发送方也无法得知是否发送成功
UDP的好处就是简单,节省,经济
DatagramPacket类 和 DatagramSocket类
DatagramPacket类用于将数据字节填充到其中的UDP包中,用于发送和解包接受的数据包。
构造方法
△DataDatagramPacket(byte[ ] data,int size):构造DatagramPacket对象,封装长度为size的数据包
○DataDatagramPacket(byte[ ] buf,int length, InAddress address,int port):构造DatagramPacket对象,封装长度为length的数据包并发送到指定的主机,端口号.
常用的方法
byte[ ] getData :返回字节数组,该数组包含接收到或者要发送的数据报中的数据
in getLength:返回发送或接收到的数据的长度
InAddress address:返回发送或接收此数据报的主机的IP地址
int getPort:返回发送或接收此数据报的主机的端口号
DatagramSocket类用于将数据UDP包进行发送和接受操作等。
构造方法
△DatagramSocket() 创建一个DatagramSocket对象,并将其与本地主机上任何可用的端口绑定
○DatagramSocket(int port)创建一个DatagramSocket对象,并将其与本地主机上指定的端口绑定
常用方法
void send(DataDatagramPacket p):发送指定的数据报
void receive(DataDatagramPacket p):接收数据报.收到数据以后,存放在指定的DataDatagramPacket对象中
三角形是服务器要创建的代码 圆形是客户端闯将的代码
UDP编程步骤
简单理解为:
案例代码
//服务器
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class BBB {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建DataPk对象封装数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024);
// 创建DataSk对象创建
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8800);
ds.receive(dp);
// 关闭对象
String mess = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(dp.getAddress().getHostAddress() + "说" + mess);
}
}
//客户端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class AAA {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InetAddress ia = null;
String name = "你好,我想咨询一个问题";
// 获取主机地址
ia = InetAddress.getByName("localhost");
// 创建DataPk对象封装数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(name.getBytes(), name.getBytes().length, ia, 8800);
// 创建DataSk对象创建
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
ds.send(dp);
// 关闭对象
ds.close();
}
}
模拟B\S服务器(扩展知识点)
模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。
案例分析
准备页面数据,web文件夹。
复制到我们Module中,比如复制到basic_level中
我们模拟服务器端,ServerSocket类监听端口,使用浏览器访问
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
socket.close();
server.close();
}
服务器程序中字节输入流可以读取到浏览器发来的请求信息
GET/web/index.html HTTP/1.1是浏览器的请求消息。/web/index.html为浏览器想要请求的服务器端的资源,使用字符串切割方式获取到请求的资源。
//转换流,读取浏览器请求第一行
BufferedReader readWb = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String requst = readWb.readLine();
//取出请求资源的路径
String[] strArr = requst.split(" ");
//去掉web前面的/
String path = strArr[1].substring(1);
System.out.println(path);
实例案例
服务端实现:
public class SerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端 启动 , 等待连接 .... ");
// 创建ServerSocket 对象
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
// 转换流读取浏览器的请求消息
BufferedReader readWb = new
BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String requst = readWb.readLine();
// 取出请求资源的路径
String[] strArr = requst.split(" ");
// 去掉web前面的/
String path = strArr[1].substring(1);
// 读取客户端请求的资源文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
byte[] bytes= new byte[1024];
int len = 0 ;
// 字节输出流,将文件写会客户端
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 写入HTTP协议响应头,固定写法
out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
out.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
// 必须要写入空行,否则浏览器不解析
out.write("\r\n".getBytes());
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes,0,len);
}
fis.close();
out.close();
readWb.close();
socket.close();
server.close();
}
}
访问效果
发现浏览器中出现很多的叉子,说明浏览器没有读取到图片信息导致。
浏览器工作原理是遇到图片会开启一个线程进行单独的访问,因此在服务器端加入线程技术。
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
while(true){
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Web(socket)).start();
}
}
static class Web implements Runnable{
private Socket socket;
public Web(Socket socket){
this.socket=socket;
}
public void run() {
try{
//转换流,读取浏览器请求第一行
BufferedReader readWb = new
BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String requst = readWb.readLine();
//取出请求资源的路径
String[] strArr = requst.split(" ");
System.out.println(Arrays.toString(strArr));
String path = strArr[1].substring(1);
System.out.println(path);
FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
System.out.println(fis);
byte[] bytes= new byte[1024];
int len = 0 ;
//向浏览器 回写数据
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
out.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
out.write("\r\n".getBytes());
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes,0,len);
}
fis.close();
out.close();
readWb.close();
socket.close();
}catch(Exception ex){
}
}
}
}
B\S通信图解