leetcode算法设计第三周作业 LRU缓存问题

本文探讨了LeetCode上的LRU缓存问题,提出了一种使用结构体数组的初步解决方案,尽管通过测试但效率较低。随后,介绍了如何通过结合list和unordered_map实现O(1)时间复杂度的高效查询与更新,显著提升了缓存操作性能。

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leetcode算法设计第三周作业
LRU缓存问题:
https://leetcode.com/problems/lru-cache/description/
Difficulty:Hard
Total Accepted:204.4K
Total Submissions:955.9K

Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. It should support the following operations: get and put.

get(key) - Get the value (will always be positive) of the key if the key exists in the cache, otherwise return -1.
put(key, value) - Set or insert the value if the key is not already present. When the cache reached its capacity, it should invalidate the least recently used item before inserting a new item.

Follow up:
Could you do both operations in O(1) time complexity?

Example:

LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* capacity */ );
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1);       // returns 1
cache.put(3, 3);    // evicts key 2
cache.get(2);       // returns -1 (not found)
cache.put(4, 4);    // evicts key 1
cache.get(1);       // returns -1 (not found)
cache.get(3);       // returns 3
cache.get(4);       // returns 4

题目看起来不难,有操作系统基础知识的对这个应该都不陌生。
主要难在优化和对于容器的选择上,这个关系到代码的效率以及关键函数能否达到o(1)的时间复杂度。
下面是我的第一版答案,虽然通过了但时间较慢,用了结构体数组,每次查找删除的时间复杂度都为o(n),有点臃肿。

class LRUCache {
private:
	struct PointStruct
	{
		int key = INT16_MIN;
		int value = INT16_MIN;
	};
	int capacity;
	PointStruct* ps;
	int currentSize;
public:
	LRUCache(int capacity) {
		ps = new PointStruct[capacity];
		this->capacity = capacity;
		currentSize = 0;
	}
	int get(int key) {
		for (int i = currentSize-1; i >=0; i--) {
			if (ps[i].key == key) {
				PointStruct temp;
				temp.key = ps[i].key;
				temp.value = ps[i].value;
				for (int j = i; j <currentSize - 1; j++) {
					ps[j] = ps[j + 1];
				}
				ps[currentSize - 1] = temp;
				return temp.value;
			}
		}
		return -1;//not found
	}
	void put(int key, int value) {
		for (int i = currentSize - 1; i >= 0; i--) {
			if (ps[i].key == key) {
				ps[i].value = value;
				PointStruct temp;
				temp = ps[i];
				for (int j = i; j < currentSize-1; j++) {
					ps[j] = ps[j + 1];
				}
				ps[currentSize - 1] = temp;
				return;
			}
		}
		if(currentSize==capacity){
			for (int i = 0; i < currentSize - 1; i++) {
				ps[i] = ps[i + 1];
			}
			ps[capacity - 1].key = key;
			ps[capacity - 1].value = value;
		}
		else if (currentSize > capacity) {
			cout << "error" << endl;
		}
		else {
			ps[currentSize].key = key;
			ps[currentSize].value = value;
			currentSize++;
		}
		return;
	}
};

见到dalao们的高分参考后,发现有两点差距:

  • 在代码段后面可以加上以下的lambda解析式提高输入输出效率,这个方法的关键在于将c++中的cin和cout的缓冲区关闭,可以显著提升效率避免时间和速度的损失。
static const auto io_sync_off = []()
{
	// turn off sync
	std::ios::sync_with_stdio(false);
	// untie in/out streams
	std::cin.tie(nullptr);
	return nullptr;
}();
  • 结合利用list和map:
 	list <pair<int, int>> l;
    unordered_map <int, list <pair<int, int>>::iterator> mp;
  • 使用list的l.splice(l.begin(), l, x, next(x));可以将x挪到最前面。
  • 使用mp.find()可以在o(1)之内找到对应的值,将两者结合起来,可以做到查找和删除的时候都可以达到o(1)的时间复杂度。
    其中,unordered_map用的是哈希函数映射,而不是map的红黑树,在查找的速度上效率更高。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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