组合模式,是为了解决整体和部分的一致对待的问题而产生的,要求这个整体与部分有一致的操作或行为。部分和整体都继承与一个公共的抽象类,这样,外部使用它们时是一致的,不用管是整体还是部分,使用一个方法即可遍历整体中的所有的部分。就像一个树形结构一样。
适用性:
常用于组织结构,产品结构之类的整体和部分的结构。例如图形由很多直线构成,直线由点构成,这就是整体和部分的关系。如果采用组合模式,只需要使用一个draw方法即可按遍历的方式画出所有的点,最终呈现出来的就是图形。
优点:
隐藏了整体和部分,让外部依赖于抽象,简化了代码。
缺点:
1.要求必须有一致的行为。
2.处于同一个Composite的Leaf与Leaf之间难以传递数据。
代码实现1
比如一个集团公司,它有一个母公司,下设很多家子公司。不管是母公司还是子公司,都有各自直属的财务部、人力资源部、销售部等。对于母公司来说,不论是子公司,还是直属的财务部、人力资源部,都是它的部门。整个公司的部门拓扑图就是一个树形结构。
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
class Company
{
public:
Company(string name) { m_name = name; }
virtual ~Company(){}
virtual void Add(Company *pCom){}
virtual void Show(int depth) {}
protected:
string m_name;
};
//具体公司
class ConcreteCompany : public Company
{
public:
ConcreteCompany(string name): Company(name) {}
virtual ~ConcreteCompany() {}
void Add(Company *pCom) { m_listCompany.push_back(pCom); } //位于树的中间,可以增加子树
void Show(int depth)
{
for(int i = 0;i < depth; i++)
cout<<"-";
cout<<m_name<<endl;
list<Company *>::iterator iter=m_listCompany.begin();
for(; iter != m_listCompany.end(); iter++) //显示下层结点
(*iter)->Show(depth + 2);
}
private:
list<Company *> m_listCompany;
};
//具体的部门,财务部
class FinanceDepartment : public Company
{
public:
FinanceDepartment(string name):Company(name){}
virtual ~FinanceDepartment() {}
virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
{
for(int i = 0; i < depth; i++)
cout<<"-";
cout<<m_name<<endl;
}
};
//具体的部门,人力资源部
class HRDepartment :public Company
{
public:
HRDepartment(string name):Company(name){}
virtual ~HRDepartment() {}
virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
{
for(int i = 0; i < depth; i++)
cout<<"-";
cout<<m_name<<endl;
}
};
int main()
{
Company *root = new ConcreteCompany("总公司");
Company *leaf1=new FinanceDepartment("财务部");
Company *leaf2=new HRDepartment("人力资源部");
root->Add(leaf1);
root->Add(leaf2);
//分公司A
Company *mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");
Company *leaf3=new FinanceDepartment("财务部");
Company *leaf4=new HRDepartment("人力资源部");
mid1->Add(leaf3);
mid1->Add(leaf4);
root->Add(mid1);
//分公司B
Company *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");
FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");
HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");
mid2->Add(leaf5);
mid2->Add(leaf6);
root->Add(mid2);
root->Show(0);
delete leaf1; delete leaf2;
delete leaf3; delete leaf4;
delete leaf5; delete leaf6;
delete mid1; delete mid2;
delete root;
return 0;
}
上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。
代码实现2
下面示例有两种情况,add函数对于Leaf来说是没有必要的,所以可以在Leaf的add实现中什么都不写。还一种办法就是将add方法挪到Composite中,让外部使用Composite和Component。但这样的缺点就是暴露了Composite,客户端必须知道Composite才能完成操作,好处Leaf不用产生多余的方法了。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Component
{
public:
Component(){};
virtual ~Component(){};
virtual void operation() = 0;
};
class Leaf: public Component
{
public:
Leaf(){};
~Leaf(){};
void operation() { cout << "Operation leaf" << endl; }
};
class Composite: public Component
{
public:
Composite(){};
~Composite(){};
void add(Component* c) { m_leafs.push_back(c); }
void operation()
{
cout << "Operation Composite" << endl;
vector<Component*>::iterator comIter = m_leafs.begin();
for (; comIter != m_leafs.end(); comIter++)
{
(*comIter)->operation();
}
}
private:
vector<Component*> m_leafs;
};
int main()
{
Component* leaf1 = new Leaf();
Component* leaf2 = new Leaf();
Composite* composite1 = new Composite();
composite1->add(leaf1);
composite1->add(leaf2);
Composite* composite2 = new Composite();
composite2->add(composite1);
composite2->operation();
return 0;
}