TCP通信并发:

本文探讨了多进程并发服务器的原理,强调了进程间的数据独立性,通过fork创建子进程及其对虚拟地址空间的影响。同时,对比了多线程版本,聚焦于共享和独享资源,以及线程资源的管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上次的程序只能保持,单线程或者进程

多进程并发服务器

进程的特点(有血缘关系)

创建子进程:fork();

虚拟地址空间被复制 ,从一份变成两份(用户区和内核区)

进程之间的数据不会影响

父进程中的数据被复制给了子进程(都会复制下面的)

用户区:

堆区:

栈区:

全局数据区:

代码区:

内核区:

文件描述符表;

通过父进程,回收子进程资源

支持对客户端连接的服务器程序→多进程版

服务器端需要干什么事?

监听 ,等待客户端的连接(accept,阻塞)

通信,需要和多个客户端建立连接,并且通信,每建立一个连接需要一个专门负责通信的进程

接收数据 →read 、recv →默认阻塞

发送数据 →write 、send→默认阻塞

有血缘关系的进程

父进程 一个

子进程 多个

### 代码

多线程版的服务器

主线程→等待并接受客户端的连接

子线程→建立连接之后处理通信的流程

//多个线程共用一个共同的虚拟地址空间

共享资源:

堆区

全局数据区

文件描述符表(共享内存)

独享资源:

栈区

线程资源释放:做线程分离,不用特意回收

代码如下:

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