一款非常好用的前端Web组态工具(可视化)-Sovit2D

Sovit2D是一款由长沙数维图信息科技有限公司研发的数据可视化产品,专长于前端Web组态。它提供私有化部署,可视化编辑,数据绑定等功能,降低企业开发和运维成本。支持多种动画效果,易于与第三方系统集成,解决了开发成本高、动画开发难、业务变化快和数据整合难的问题。

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现在系统可视化需求越来越大,本文整理一个目前很热的一款前端Web组态工具。

Sovit2D

1.Sovit2D简介

Sovit2D是长沙数维图信息科技有限公司自主研发的新一代数据可视化产品,可灵活、快捷地制作各类交互式常规屏和大屏可视化,内置百余种炫酷组件和组件动画效果,让数据“跃然屏上“,得到更形象、更直观的可视化呈现。强大的web绘图工具,拥有为电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT运维等提供解决方案的可视化平台。Sovit2D具有跨平台、简单、高效、与外部系统易对接等特点,最大程度减少企业研发和运维的成本,并致力于普通业务人员0代码开发实现web组态、SCADA等场景。

2.Sovit2D的产品优势

2.1 私有化部署

消除客户对数据存储安全性的顾虑——在决定Sovit2D技术选型之初,考虑到客户对数据的安全与隐私有顾虑,同时客户需要积累自己的用户行为数据资产,对数据深度应用与功能二次开发,因此我们将私有化部署作为Sovit2D数据的产品核心设计理念。

2.2 可视化编辑

支持灵活的自由式布局、组件化的设计使设计更加方便、丰富的组件库涵盖各行业模型组件,用户也可以自定义组件,以及对组件进行属性、数据、动画,事件等设置。用户只需通过简单的拖拉拽及配置几分钟上手就可以快速地制作出一张敏捷数据动态可视化模型页面。

2.3 数据绑定

提供多种数据源与外部系统通过界面配置进行无缝对接,致力于开发人员或用户0代码即可开发数据可视化展示平台。

2.4 仿真动画实现

通过设置实现Web场景中图形的动画效果如旋转、变色、闪烁、心跳、报警、高度变化、水管流动、沿轨道移动等

### 前端 2D 图形管道实现技术 在前端开发领域,2D图形的绘制和处理可以通过多种技术和框架来完成。以下是几种常见的方法和技术: #### 使用 WebGPU 进行高效渲染 WebGPU 是一种现代的低级 API,用于高性能的 GPU 渲染和计算。它允许开发者直接控制图形管道中的各个阶段,从而优化性能并提供更复杂的视觉效果。对于 2D 图形而言,虽然其主要目标是服务于 3D 应用程序,但也可以利用其中的一些特性来进行高效的 2D 绘制操作。 - **图形管道结构**: 在 WebGPU 中,图形管道由多个可编程阶段组成,例如顶点着色器 (Vertex Shader) 和片段着色器 (Fragment Shader),以及一些固定的硬件加速过程如光栅化 (Rasterization)[^1]。 - **管线描述符的作用**: 开发者可以借助管线描述符对象定义整个渲染流程的具体参数设置,比如指定使用的着色器模块、输入布局、混合模式以及其他重要的状态选项。 #### 利用第三方库简化复杂度 除了底层标准外,还有许多优秀的开源项目提供了更高层次的功能封装,使得构建交互式的二维界面变得更加容易上手。 ##### Hightopo 的 HT-2D 编辑器实例展示 Hightopo 提供了一个在线演示平台展示了如何快速搭建基于矢量图标的拖拽式 UI 设计环境[^2]。该工具内置了大量的预设组件样式可供选择,并且能够导出兼容主流浏览器的标准 HTML/CSS/SVG 文件格式。 ##### Sovit2D 可视化解决方案介绍 另一个值得关注的选择就是 Sovit2D —— 它是一款专注于工业自动化领域的专业级前端组态软件包[^4]。凭借详尽完善的文档体系和支持团队的帮助,即使是初学者也能迅速掌握基本的操作技巧;而对于高级用户来说,则有更多的自由去定制专属的工作流或者扩展额外的能力范围。 ##### 自定义图形资源管理方案——以乐吾乐为例说明 如果现有素材无法满足特定需求的话,“乐吾乐”这样的产品或许能成为不错的新方向之一[^3]。它们不仅拥有丰富的分类目录便于查找匹配项,而且开放接口让用户自行上传私有资产作为补充来源。更重要的是,这些服务通常还会附带详细的教程指南帮助客户更好地理解和运用相关内容。 ```javascript // 示例代码:创建简单的 Canvas 元素并画线 const canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); // 起始坐标 ctx.lineTo(200, 150); // 结束坐标 ctx.stroke(); // 执行绘图命令 ``` 上述脚本片段简单介绍了通过 JavaScript 访问 DOM 对象 `Canvas` 来执行基础绘画任务的方式。尽管这种方法灵活性较高,但对于大型应用可能显得效率低下甚至难以维护,因此推荐考虑引入专门设计过的类库辅助解决问题。 ---
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