《OpenGL》编程指南学习开篇

OpenGL学习脚印: 环境搭建 OpenGL学习脚印: 环境搭建写在前面 如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者游戏编程,想尝试编写自己的图形App :)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后,感觉到根据教材或者网络tutorial编写简单的应用程序并不困难,难点在于能够保持足够热情,坚持学习,使 阅读详情

       因为实习需要,从3月中旬开始学习OpenGL,网上得知OpenGL红宝书是入门法宝,本人以Visual Studio 2008作为学习OpenGL的环境,然后需要下载OpenGL的头文件、链接库等文件,从http://www.opengl.org网上可以下载到,刚开始学习可能只涉及到gl.h,glut.h等文件,但是在使用到后面的一些功能时发现因版本问题需要一些拓展文件glew.h等,感觉刚开始把东西都下全了比较方便。然后分门别类的放到指定目录下。

        *.h文件放置于vs2008安装目录下的VC\Include\GL; (没有gl就新建一个GL文件夹)

        *.lib放置于VC\lib;

        *.dll放置于windows\System32

     这些都完成之后便可开始建立一个OpenGL程序了。选择 文件->新建->项目,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。应用程序向导的附加项目中选择空项目即可。

     然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

     在写代码前记得添加头文件 #include <GL/glut.h>

OpenGL ES 2.0 编程指南 学习 OpenGL ES 2.0 Programme Guide <br />基础内容学习小结1. OverView <br />ES2.0绘图管线示意图:<br /><br /><br />VertexArray : 绘图场景中所有的物体空间位置由点坐标数组构成。<br />VertexShader: 对每个点的位置进行变换,计算光照方程式生成每点的颜色,生成或者变换纹理坐标。基本结构示意图:<br /><br />Attributes  ---- 采用点向量数组形式传入的每个点的数据。<br />Unifor 阅读详情

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