
OpenGL
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wuwangrun
这个作者很懒,什么都没留下…
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《OpenGL编程指南》学习之各种变换函数的理解
在学习OpenGL时,二维绘图非常容易理解,刚进入三维编程的时候,务必要搞懂的是一些变换的函数,光看书枯燥理解也不深,查看其它人的文章比较容易理解,这里转载一篇我觉得挺好的文章 1.gluLookAt()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧, 后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是转载 2012-05-09 11:13:26 · 983 阅读 · 4 评论 -
《OpenGL》编程指南学习开篇
因为实习需要,从3月中旬开始学习OpenGL,网上得知OpenGL红宝书是入门法宝,本人以Visual Studio 2008作为学习OpenGL的环境,然后需要下载OpenGL的头文件、链接库等文件,从http://www.opengl.org网上可以下载到,刚开始学习可能只涉及到gl.h,glut.h等文件,但是在使用到后面的一些功能时发现因版本问题需要一些拓展文件glew.h等,感觉刚开始把原创 2012-05-09 10:51:10 · 629 阅读 · 2 评论 -
《OpenGL编程指南》学习之第六章混合、反走样、雾效和多边形偏移
在学习红宝书前五章时使用gl.h glut.h头文件即可,但是在本章很多书上源代码通不过编译,以点参数Pointp.c 为例,会出现如glPointParameterfEXT没有定义,无法解析的错误,网上了解到必须使用OpengGL的拓展库才行。 下载glew相关文件后依次放到指定文件下(如开篇所述)。 添加#include过程中还有个地方要注意,它必须在gl.h gl原创 2012-05-09 13:35:18 · 1963 阅读 · 0 评论