链表中倒数第k个结点

链表倒数第K个结点
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来源:牛客网
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输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。
分析:当链表为空或k<1时,直接返回null。从头到尾循环链表,每移动一次,k值减1。定义两个指针,指针cur用于循环链表,指针ans返回倒数第k个结点。链表循环结束后根据k值进行分析:
(1)当k==0时,链表元素的个数等于k,倒数第k个结点即为链表的第一个元素;
(2)当k<0时,链表元素的个数大于k,该情况下链表循环结束后k为负值。从头开始遍历链表,直至k = 0,此时指针ans.next即为所求;
(3)当k>0时,链表元素的个数小于k,此时不存在链表的第k个结点,直接返回null。

/*
public class ListNode {
    int val;
    ListNode next = null;

    ListNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}*/
public class Solution {
    public ListNode FindKthToTail(ListNode head,int k) {
        if(head == null || k < 1)
            return null;
        ListNode cur = head;
        ListNode ans = head; 
        
        while(cur != null){
        	k--;
        	cur = cur.next;
        }
        if(k == 0)
        	return ans;
        else if(k < 0){
        	while(++k != 0){
        		ans = ans.next;
        	}
        	return ans.next;
        }
        return null;
        
         }
}

还有一种思路是参考讨论中 菩提旭光的回答:两个指针,先让第一个指针和第二个指针都指向头结点,然后再让第一个指针走(k-1)步,到达第k个节点。然后两个指针同时往后移动,当第一个结点到达末尾的时候,第二个结点所在位置就是倒数第k个节点了。

public class Solution{

	public static ListNode FindKthToTail(ListNode head,int k) {
		if(head == null || k < 1)
            return null;
        ListNode cur = head;
        ListNode ans = head; 
        
        for(int i = 0;i < k;i++){
			if(cur != null)
                cur = cur.next;
            else
                return null;
        }
        while(cur != null){
            cur = cur.next;
            ans = ans.next;
        }
        return ans;
	}
}




课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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