模块设计模式(抽象类的运用)

机器人:补充能量(eat) + 工作(work)
人类 :吃饭 (eat)+ 睡觉(sleep) + 工作(work)
猪类:吃饭 (eat)+ 睡觉(sleep)

1)行为抽象类

abstract class Action{
	public static final int EAT = 1;
	public static final int SELLP = 5;
	public static final int WORK = 10;
	public void command(int code) {
		switch(code) {
		case EAT:{
			this.eat();
			break;
		}
		case SELLP:{
			this.sleep();
			break;
		}
		case WORK:{
			this.work();
			break;
		}
		case EAT+SELLP+WORK:{
			this.eat();
			this.sleep();
			this.work();
		}
		}
	}
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
	public abstract void work();

2)机器人类

class Robot extends Action{
	@Override 
	public void eat() {
		System.out.println("机器人正在补充能量!");
	}
	@Override 
	public void sleep() {}
	@Override 
	public void work() {
		System.out.println("机器人正在工作!");
	}
}

3)人类

class Person extends Action{
	@Override 
	public void eat() {
		System.out.println("人正在吃饭!");
	}
	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("人正在吃饭!");
	}
	@Override 
	public void work() {
		System.out.println("人正在工作!");
	}
}

4)猪类

class Pig extends Action{
	@Override 
	public void eat() {
		System.out.println("猪在食槽中吃饲料!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("猪正在睡觉!");
	}
	public void work() {}
}
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