引言
在学习Flutter之前,还是得先把基础打好,先来学习一下Dart的基础知识。
第一个dart
import 'package:dart/dart.dart' as dart;
main(List<String> arguments) {
print('Hello world: ${dart.calculate()}!');
}
变量与常量
1.变量
Dart是一个强大的脚本类语言,可以不预先定义变量类型,自动会类型推导(有点kotlin的味道),Dart中定义变量可以通过var关键字可以通过类型来申明变量,如:
var str='this is var';
String str='this is var';
int str=123;
// 注意: var 后就不要写类型 ,
//写了类型 不要var 两者都写 var a int = 5; 报错
2.常量(final 和 const修饰符)
const值不变,一开始就得赋值,
final可以开始不赋值,最后只能赋一次 ;
而final不仅有const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,
并且final是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化.
永远不改量的量,请使用final或const修饰它,而不是使用var或其他变量类型。
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
命名规则
- 变量名称必须由数字、字母、下划线和美元符($)组成。
- 注意:标识符开头不能是数字
- 标识符不能是保留字和关键字。
- 变量的名字是区分大小写的如: age和Age是不同的变量。在实际的运用中,也建议,不要用一个单词大小写区分两个变量。
- 标识符(变量名称)一定要见名思意 :变量名称建议用名词,方法名称建议用动词