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转载 Activity Intent相关FLAG介绍
先首先简单介绍下Task和Activity的关系Task就像一个容器,而Activity就相当与填充这个容器的东西,第一个东西(Activity)则会处于最下面,最后添加的东西(Activity)则会在最上面。从Task中取出东西(Activity)是从最顶端取出,也就是说最先取出的是最后添加的东西(Activity),以此类推,最后取出的是第一次添加的Activity,而Ac
2016-07-05 10:35:01
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原创 android ImageView常用到scaleType属性与adjustViewBounds属性
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY。 android:scaleType="center" 保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理
2016-07-01 15:00:54
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转载 android shape 中的六种子标签
圆角 --> android:radius="9dp" android:topLeftRadius="2dp" android:topRightRadius="2dp" android:bottomLeftRadius="2dp" android:bottomRightRadius="2dp"/>
2016-06-16 10:22:23
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原创 文件压缩和解压
今天刚学完文件的压缩和解压,在老师的帮助下完成了这个小程序,感觉很有干劲,很充实,不想以前的暑假,不是在看小说就看视频,虽然一时感觉很愉悦,然而玩了以后就很无聊,觉得无所事事,下面是文件压缩和解压代码和大家分享一下。 文件压缩最重要的数据结构:哈夫曼二叉树(最优二叉树)//构造哈夫曼二叉树结点: package hmfTree; public class HfmTre
2015-07-13 20:27:49
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原创 编写五子棋的三大法宝
编写五子棋的三大法宝法宝1:系统自带的repaint()和paint()方法 当五子棋窗体发生改变时触发paint()方法,将在窗体上临时操作数据进行清除,而五子棋的棋盘要始终存在,所以把绘制棋盘的方法写入paint()方法类,使得当窗体发生改变时棋盘和窗体同时绘制,绘制已经下过棋子和绘制棋盘一样;而repaint()当五子棋窗体发生改变时不运行,在有特定需要时如
2015-05-05 20:48:30
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空空如也
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