import java.awt.*; //添加AWT和Swing库
import javax.swing.JLabel;
public class Frame_Test { //创建类Frame_Test
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
Frame F=new Frame("标题-java图形用户界面"); //创建图形用户界面,并设置界面的标题
Panel p1=new Panel(); //创建类 Panel的对象p1
JLabel lab=new JLabel("Hello World"); //创建属于类JLabel的对象,并设置在标签中显示的内容
F.setSize(300,150); //设置界面的高度和宽度
F.setVisible(true); //设置界面的可见度
F.setBackground(Color.green); //设置界面的背景颜色
F.add(p1); //将面板p1添加到界面中
p1.add(lab); //将标签添加到面板p1中
}
}
结果为:
知识要点:
1.AWT和Swing的概括:
AWT概述:在java1.0和java1.1中,使用的GUI库是AWT。
Swing概述:AWT组件及其事件响应不够丰富,因此Sun在后来新增了Swing GUI组件。
2.容器概述:
图形用户界面(GUI)通常由一些图形化的元素组成,这些元素称为控件(Container)中,常见的控件包括文本框、按钮等。
容器的特点:容器有一定的范围、容器有一定的位置、容器的背景、容器中的其它元素将随着容器的打开而打开、关闭而隐藏、容器可以按一定的规则来安排容器内各种元素的布局。
3.JFrame容器:
JFrame是带有标题和边界的顶层窗口,它的默认布局是BorderLayout。
4.JPaner容器:
JPaner是一个无边框容器,也称为面板。