创建“Hello World“图形用户界面

这篇博客介绍了如何在Java中创建一个简单的'Hello World'图形用户界面。文章涵盖了AWT和Swing的基本概念,重点讲解了容器,特别是JFrame和JPaner容器的使用。JFrame作为顶层窗口,其默认布局为BorderLayout,而JPaner是一个无边框的面板,可用来组织GUI元素。

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import java.awt.*;  //添加AWT和Swing库
import javax.swing.JLabel;

public class Frame_Test {  //创建类Frame_Test
    public static void main(String[] args) {
        // TODO 自动生成的方法存根
        Frame F=new Frame("标题-java图形用户界面");  //创建图形用户界面,并设置界面的标题
        Panel p1=new Panel();  //创建类 Panel的对象p1
        JLabel lab=new JLabel("Hello World");  //创建属于类JLabel的对象,并设置在标签中显示的内容
        F.setSize(300,150);  //设置界面的高度和宽度
        F.setVisible(true);  //设置界面的可见度
        F.setBackground(Color.green);  //设置界面的背景颜色
        F.add(p1);   //将面板p1添加到界面中
        p1.add(lab);  //将标签添加到面板p1中
    }
}

结果为:
这里写图片描述

知识要点:
1.AWT和Swing的概括:
AWT概述:在java1.0和java1.1中,使用的GUI库是AWT。
Swing概述:AWT组件及其事件响应不够丰富,因此Sun在后来新增了Swing GUI组件。
2.容器概述:
图形用户界面(GUI)通常由一些图形化的元素组成,这些元素称为控件(Container)中,常见的控件包括文本框、按钮等。
容器的特点:容器有一定的范围、容器有一定的位置、容器的背景、容器中的其它元素将随着容器的打开而打开、关闭而隐藏、容器可以按一定的规则来安排容器内各种元素的布局。
3.JFrame容器:
JFrame是带有标题和边界的顶层窗口,它的默认布局是BorderLayout。
4.JPaner容器:
JPaner是一个无边框容器,也称为面板。

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