学校开课ios开发,人生中第二个ios程序就是苹果开发手册中的ApplePie。按照开发手册写肯定没问题,但是其中有许多东西不理解,其中一个函数:
mutating func playerGuessed(letter: Character){
guessedLetters.append(letter)
if !word.contains(letter) {
incorrectMovesRemaining -= 1
}
}
这里的mutating是什么?起到什么作用?我查了许多资料,现在总结一下。
首先,我们需要了解什么是协议(protocol),协议规定了我们在开发时需要实现某一功能所必须使用的属性和和方法。
swift开发手册是这么写的:协议 定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定任务或者功能的方法、属性,以及其他需要的东西。很抽象,所以用例子说明可能更形象:
现在假设你是女娲,你要造人。造人不是随便造的吧,总得有什么东西把人和其他动物区别开,比如人站立走路,两条腿,两只手,两只眼睛,一张嘴,智商高等等,满足所有这些条件我们才可以称之为人,否则像老虎非直立走路,猩猩智商不如人。
而需要满足的这些条件我们称之为协议。也就是我们在编程时,代码中需要实现的部分。
protocol human{
var IQ: Int {get} //声明可读
var body: ComplexType {get set} //可写可读
}
这就是一个简单的协议。好了,协议我们约定完了,接下来怎么使用呢?
struct Person: human{
var IQ: Int
var body: ComplexType
}
let John = Person(IQ: 110, body: strong)
这样一来,我们成功实现了一个协议:让一个叫做John的常量,他是结构体Person类型的,这个人现在拥有110的智商值IQ和一个强壮的身体。如果我们在构建结构体Person的时候没有实现协议human要求实现的属性,如没有定义IQ,编译器会报错。
属性大致就是这么实现,接下来是方法。
试想,现在你仍然是女娲,但是这时候天漏了,你要补天。补天一定得找个办法吧。
protocol fulfillSky{
func fulfill()->String
}
协议我们声明好了,接下来是实现,也很简单:
class NvWafulfill: fulfillSky{
func fulfill()->String{
return "用石头补天"
}
}
以上是最基本的协议及实现,接下来我们说关键字mutating
有时需要在方法中改变方法所属的实例。例如,在值类型(即结构体和枚举)的实例方法中,将 mutating
关键字作为方法的前缀,写在 func
关键字之前,表示可以在该方法中修改它所属的实例以及实例的任意属性的值。
看完这句话我很是不理解,直到看到这句话:
“Structures and enumerations are value types. By default, the properties of a value type cannot be modified from within its instance methods.”
结构体和枚举类型属于“值类型”,值类型属性在默认情况下不能被他的实例方法改变。
啥是值类型?除了值类型还有什么?
值类型(value types):每一个值类型的实例都有各自唯一的数据,也就是存储的都是值,且值类型的赋值为深拷贝。(存放在栈区、典型的有struct、enum、Int、Double等)
引用类型:(reference types):引用类型的实例共享其数据,也就是存储的都是指针,且引用类型的赋值为浅拷贝(存放在堆区、class和闭包)
以上问题解决了,我们继续说mutating。
struct Game{
var word: String
var incorrectMovesRemaining: Int
var guessedLetters: [Character]
mutating func playerGuessed(letter: Character){
guessedLetters.append(letter)
if !word.contains(letter) {
incorrectMovesRemaining -= 1
}
}
var formattedWord: String{
var guessedWord = ""
for letter in word {
if guessedLetters.contains(letter){
guessedWord += "\(letter)"
} else{
guessedWord += "_"
}
}
return guessedWord
}
}
在这个结构体中,有String变量word,Int变量incorrectMovesRemaining,字符数组guessedLetters。我想要在函数playerGuess中改变guessedLetters和incorrectMovesRemaining的值,因此需要添加mutating关键字。
如果不添加此关键字,编译器报错:
啥意思?不能对不可变值使用可变成员。直接翻译比较牵强,其实他的意思就是本结构体中的变量在声明之后不可以改变值,而mutating关键字修饰后,意味着结构体声明的变量值可以改变。
参考文章:
https://www.jianshu.com/p/91a91ee1d8de
https://www.jianshu.com/p/14cc9d30770a
http://blog.youkuaiyun.com/tounaobun/article/details/39694233