设计模式系列二——Builder模式

本文通过模拟城市建设游戏的例子,深入浅出地介绍了建造者模式的概念及其应用。通过将复杂的建造过程分解,实现对象的逐步构建,使得创建过程更加灵活可控。

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Builder模式,如果用中文来表述的话,我更愿意称之为建造者模式。

 

这是一个很贴合它名字的模式。

 

我们可以想象我们正在玩模拟城市的游戏。这个城市在刚刚开始发展的时候,只是一个小村庄,随着小村庄的发展,我们耗费了两个人口去建了两个工人,于是一个工人去建造小屋,另一个则去开发农田。小村庄慢慢发展,所需要修筑的建筑越来越多,那么作为管理者的我们需要怎么做呢?

 

作为睿智的管理者,也许会建造越来越多的人口,但是这是一个好方案吗?也许我们有更好的方案。

 

的确,我们可以让汉姆大叔身兼两份职业,既让他当农夫,又让他建造小屋。虽然有点资本家的意味,但是我们的确是让人口给建下来了。

 

这就是Builder模式,让工具多样化,但是作为实体——人却保持单一。然后将整个多样化的工具赋予人,这样人就能干多种事情了。

 

Builder的UML用例图如下:

 

 

详细源码请参见:

https://github.com/g080166/design_reposity/tree/master/demo-designer/src/main/java/com/design/builder

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