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面向对象编程简介

没错,就是面向对象,由于本人之前看计算机文章比较反感大量的枯燥理论,我就想啊:你这文章是给别人看的,你这用大量初学者很难看懂的思路是那样啊。。一开始都看不懂后面怎么办啊,真是的..我觉得学编程兴趣最重要,我又很反感那些为了钱来学编程的,而且混日子的人。
好了说了这么多,终于到了重点:面向对象。这个面向对象管他谁说得,反正不是中国人,可悲~牛逼的都是外国人搞的。要说面向对象,就要说下之前面向过程编程语言—C语言。C语言是面向过程编程的典型,其复杂程度,编程难度堪称一绝。编程难度太大,然后就有些牛逼的外国人用了后就开始想这玩意太难了,要写这么多代码不容易记忆啊,我笨啊~~~
于是面向对象语言出现了,面向对象就是用CLASS类反映现实生活的抽象(这话太难懂,还抽象,我还印象派呢O(∩_∩)O哈哈~我觉得就是现实在计算机中的建模)这种语言出现大大降低代码逻辑(因为可以和现实对照),但有些外国人(又是外国人!!!)之前会过程编程的接受不了,把现实事物写在一个CLASS里真是颠覆他们传统观念啊。(创新就是在突破传统,让这些固化理论得到解放!)
最后我就一句话说明面向对象理论:就是在建模
本文纯属个人观点,不是什么牛逼的技术文,只是我认为的看法而已,是萌新文吧。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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