笔记
wudilai
专注VR周边硬件开发,希望能与广大工程师合作。
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UE4&VR学习笔记5
目前所知的主要蓝图通信有4种:1、get all Actors of class:这个应该是最常用到的,可以引用该类的参数,也可以直接设置里面参数。需要注意的是get时,该actor一定要已经在场景中了,即使生成时马上调用也不行,可以delay一下。2、蓝图接口:这个也经常会用到,可以传递参数。3、事件调度器:在调用者蓝图界面左下角可以找到,这种方式特别适用于和关卡蓝图通信,因为还可以同时上传参数。4、控制台命令:这个使用起来也很方便,只要在事件名称前加上CE空格即可(系统命令不用加)。...原创 2020-09-01 17:49:00 · 153 阅读 · 0 评论 -
UE4&VR学习笔记4
最近想做一个天空飞行的场景,因此想做一种性能开销比较低的体积云,纯粒子生成的那种云因为开销太大,所以不想偿试,而纯模型生成的云又太生硬,因此在想,能不能把两者结合一下,远处看的时候云是模型生成的,等靠近了后,再从模型上的顶点生成更真实的粒子云,并让模型云不可见,这样不知道会不会更流畅一些。...原创 2020-06-10 21:21:50 · 283 阅读 · 0 评论 -
UE4&VR学习笔记3
今天尝试了一个无限空间玩法,传统的游戏一般都是用空气墙在边界阻挡玩家,这种方式会让玩家觉得有一点限制,不够自由,另外一种是使用随机地图生成的功能,这样也能做到无限自由空间,不过这有点费电脑。大家都知道VR是非常注重空间自由度体验的,用空气墙的方式,阻挡玩家显然有点不合适。而VR本来就对电脑配置要求很高,使用随着地图生成的功能配置就会要求更高。因此今天使用了一种位置调换功能来实现玩家的无限自由移动,具体做法是在场景中放置一个球形碰撞,注意球形,碰撞的坐标必须是(0,0,0),因为后面要以这个为中心进行变换,原创 2020-05-14 19:07:40 · 986 阅读 · 0 评论 -
## UE4&VR学习笔记2
UE4&VR学习笔记2最近主要是在偿试使用sphinxue4这个语音识别插件,因为是国外的而且是好几年前的东西了,所以现在用起来出很多问题,语音识别虽然可以用科大讯飞的,但他们那个必须要联网才能用,所以不适合我这个项目。总结sphinxue4这个插件使用的主要问题是因为开发者只支持到UE4.18,而这个版本是基于visual studio2015,因此除了按插件教程安装外,很多开发者还...原创 2020-05-05 21:15:34 · 1125 阅读 · 0 评论 -
UE4&VR学习笔记1
UE4&VR学习笔记1今天主要测试了一个推箱子的内容,就是通过控制角色前行,碰到箱子后,可以推着箱子往前走,这样可以做一个推箱子的解谜游戏。今天主要的坑就是有时无法推动物体,而最主要的原因就是在于组件的设置。因为VR模式下,如果在蓝图中使用了add localoffset这个节点,就必须在角色的根组件上加上碰撞,并且勾选sweep,否则就会穿模,而推箱子这个动作,需要在箱子上加上碰撞,...原创 2020-05-02 18:09:48 · 451 阅读 · 0 评论
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