警察与厨师2

/*

 *Copyright   (c)  2016,烟台大学计算机学院

 *All rights reserved.

 *文件名称:test.cpp

 *作者: 武聪

 *完成日期:2016年5月26日

 *版本号:v1.0

 *

 *问题描述: 

 *输入描述:

 *程序输出:

 */

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    Person(int a,string n);
    void action();
    string getName()
    {
        return name;
    }
private:
    int age;
    string name;
};
Person::Person(int a,string n):age(a),name(n){}
void Person::action()
{
    cout<<name<<"do some action"<<endl;
}
class Polic:public Person
{
public:
    Polic(int a,string n,int l,int la,string ln);
    void arrest(Person);
    void show();
private:
    int level;
    Person leader;
};
Polic::Polic(int a, string n, int l, int la, string ln):Person(a,n),level(l),leader(la,ln) {}
void Polic::arrest(Person p)
{
    cout<<"Police"<<getName()<<"arrest"<<p.getName()<<endl;
}
void Polic::show()
{
    cout<<"police"<<getName()<<"'s leader is"<<leader.getName()<<endl;
}
class Cook:public Person
{
public:
    Cook(int a,string n,double s,int pa,string pn,int pl,int pla,string pln);
    void getCake(int);
    void show();
private:
    double salary;
    Polic protector;
};
Cook::Cook(int a,string n,double s,int pa,string pn,int pl,int pla,string pln):Person(a,n),salary(s),protector(pa,pn,pl,pla,pln){}
void Cook::getCake(int x)
{
    cout<<"cook"<<getName()<<"give me"<<x<<"cakes"<<endl;
}
void Cook::show()
{
    cout<<"cook"<<getName()<<"is protected by"<<protector.getName()<<endl;

}
int main()
{
    Person jerry(26,"Jerry");
    Polic amy(36,"Amy",1,26,"Jerry");
    Cook bob(29,"Bob",2800,36,"Amy",1,26,"Jerry");
    amy.show();
    bob.show();
    return 0;
}



运行结果:

 


 知识点总结:

继承派生和函数的使用

学习心得:

好好学习

 

 

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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