Design Pattern
WuchangI
An optimistic Nobita fond of coding~~
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《大雄学设计模式--(2)备忘录模式》
情景引入:        傍晚夕阳的玫瑰色的余晖铺满了大地,一切都是那么美好。大雄一边吹着口哨,一边迈着轻快的步伐背着书包进了家门。原来,这次大雄的数学破天荒考了个75分(要知道,以前他是经常不及格的)。为了表扬他,大雄妈妈也满足了他的一个小心愿,买了一个全新的掌上游戏机送给了他,也不忘叮嘱他要再接再厉原创 2018-08-01 08:48:34 · 477 阅读 · 0 评论 -
《大雄学设计模式--(3)装饰者模式》
情景引入:     转眼间,母亲节就快到了。虽然大雄在学习方面总是马马虎虎,但是对于母亲大人的节日还是记得一清二楚。这不,他就打算送他妈妈一个present,给妈妈一个惊喜。说做就做,他马上跑到购物街上挑选合适的礼物以及包装纸。也不知道逛了多久,他满身疲惫地走进了家门,然后躺在了他书房的榻榻米上。原创 2018-08-01 08:48:46 · 439 阅读 · 0 评论 -
《大雄学设计模式--简单工厂模式》
情景引入: 这一天,大雄满身是伤,头上也是几个大包,不用说,一定又是被胖虎欺负了。步履蹒跚的他又来找哆啦A梦要道具了,但是健忘的他只知道他需要的道具的具体功能,忘记道具的名字了。但是聪明的哆啦A梦知道哪些功能对应哪些道具(比如,飞行->竹蜻蜓,时空穿越->时光机,去任意地点->任意门……),所以当大雄朝哆啦A梦求原创 2018-08-01 08:47:49 · 519 阅读 · 2 评论 -
《大雄学设计模式--(1)策略模式》
情景引入: 哆啦A梦不像大雄那么偷懒,每天要做什么他都会认真去完成。比如,星期一他要清理百宝袋, 星期二他要帮妈妈做家务, 星期三他要去陪小咪散步……但是,因为他怕以后事情一多起来,就不知道哪一天应该做哪些事情了。所以他打算做一份备忘录,以便备忘某一天应该做的事。有想法就马上Carry,现在他便忙起做备忘录来。。。 一、简介 二、具体内容 三、结构组成 四、UML类图 五、情景...原创 2018-08-01 08:48:07 · 484 阅读 · 0 评论
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