Esxi无法打开磁或其所依赖的快照磁盘之一

问题描述

Esxi无法打开磁或其所依赖的快照磁盘之一

修复方法

查看已挂载的磁盘
ls /vmfs/volumes
进入vmdk所在的磁盘
cd /vmfs/volumes/VolumeName
检查对应的 vmdk 文件
vmkfstools -x check xxx.vmdk
如果提示 Disk needs repair. 运行以下修复命令
vmkfstools -x repair xxx.vmdk
<think>好的,我现在需要回答用户关于ESXi是否有类似VMware Workstation的非永久磁盘模式,用于多个虚拟机共享同一游戏磁盘以节省更新流量和磁盘空间的问题。首先,我需要回顾之前提供的关于ESXi实现非永久磁盘的方法,比如快照还原、临时磁盘模式等。用户现在关心的是多个虚拟机共享同一基础磁盘的情况,这在VMware Workstation中可能通过非持久模式实现,但ESXi原生可能没有直接对应的功能。 首先,我应该确认ESXi是否支持类似“链接克隆”“共享磁盘”的技术。VMware的链接克隆允许基于一个基础镜像创建多个虚拟机,节省空间。此外,ESXi快照功能可能可以用于还原状态,但多个虚拟机同时使用同一基础磁盘可能需要更复杂的配置。 接下来,我需要考虑用户提到的节省更新流量和磁盘空间的场景。如果多个虚拟机共享同一个游戏磁盘,每次更新只需要在基础镜像中进行,所有虚拟机都可以继承这个更新,而不需要每个虚拟机单独下载更新,这确实节省流量和空间。但需要确保在ESXi中如何配置这种共享。 可能的方法包括使用共享存储、链接克隆者结合非持久磁盘模式。例如,VMware的Horizon View中的即时克隆技术可以实现类似效果,但用户可能没有Horizon产品。因此,可能需要使用ESXi原生功能其他方法,如通过PowerCLI脚本自动化创建和还原快照。 此外,需要注意数据一致性和并发访问的问题。多个虚拟机同时写入同一磁盘可能会导致冲突,因此可能需要将共享磁盘设置为只读,并在每个虚拟机中使用差异磁盘临时磁盘来保存更改,重启后丢弃这些更改。这类似于非持久模式的工作方式。 最后,我需要验证这些方法是否可行,并确保步骤正确,语法无误。同时,提醒用户注意事项,比如性能影响、版本兼容性和可能的配置复杂性。需要以清晰的结构呈现解决方案,帮助用户逐步实现目标。</think>--- ### **1. 核心需求与 ESXi 对应方案** 您描述的**多虚拟机共享基础游戏磁盘 + 非永久模式**场景,在 ESXi 中可通过以下组合实现: - **共享基础磁盘**:使用 **ESXi 链接克隆(Linked Clone)** **VMFS 共享存储** - **非永久模式**:通过 **快照回滚** **临时磁盘配置** - **流量/空间优化**:依赖 **单基础镜像更新 + 差异化磁盘复用** --- ### **2. 推荐实现方案** #### **方案一:链接克隆 + 自动快照还原** **原理**: 基于一个"黄金镜像"(含完整游戏)创建多个链接克隆虚拟机,每次重启还原到初始状态。 **操作步骤**: 1. **创建黄金镜像**: - 安装游戏并完成初始更新 - 关机后执行: ```bash vim-cmd vmsvc/snapshot.create [VM_ID] "Base_With_Games" "Initial game setup" 1 0 ``` 2. **生成链接克隆**: ```bash # 通过 PowerCLI 批量创建 New-VM -Name "GameVM_01" -VM "GoldImageVM" -LinkedClone -ReferenceSnapshot "Base_With_Games" -Datastore "SSD_DataStore" ``` 3. **配置自动清理**: ```bash # 定时任务每天凌晨还原(通过 ESXi cron) 0 3 * * * /bin/sh /scripts/reset_game_vms.sh ``` **reset_game_vms.sh 内容**: ```bash vim-cmd vmsvc/snapshot.revert [VM_ID] [SNAPSHOT_ID] true ``` #### **方案二:共享 VMDK + 非持久模式** **原理**: 所有虚拟机挂载同一个基础游戏磁盘(只读模式),各自使用临时磁盘存储运行时数据。 **操作步骤**: 1. **准备共享游戏磁盘**: ```bash # 创建基础只读 VMDK vmkfstools -c 100G -d thin /vmfs/volumes/datastore1/game_base.vmdk chmod 444 game_base.vmdk # 设为只读 ``` 2. **为每个虚拟机添加配置**: ```properties # 在每台虚拟机的 .vmx 文件中添加 scsi0:1.fileName = "/vmfs/volumes/datastore1/game_base.vmdk" scsi0:1.mode = "independent-persistent" # 基础盘保持只读 scsi0:2.fileName = "temp_delta.vmdk" scsi0:2.mode = "independent-nonpersistent" # 临时差异盘 ``` --- ### **3. 流量与空间优化效果** | 场景 | 传统模式 | 本方案 | |---------------------|------------------|-------------------| | 游戏更新 10GB | N 台虚拟机 × 10GB | 仅基础镜像 10GB | | 磁盘占用(N 台 VM) | N × 100GB | 100GB + N × 1GB | | 数据一致性 | 各虚拟机独立 | 统一基础镜像 | --- ### **4. 关键注意事项** - **并发写入冲突**: 如果游戏需要写入共享磁盘,需配合 **网络文件系统(如 NFS)** **集群文件系统** - **性能调优**: 启用 `VMXNET3` 网卡 + `PVSCSI` 控制器提升 I/O 性能 - **版本限制**: ESXi 7.0+ 对链接克隆支持更稳定,建议更新 - **企业级扩展**: 如需超过 50 台并发,应使用 **VMware Horizon Instant Clones** --- ### **5. 扩展应用示例** **Steam 游戏服务器集群**: 1. 基础镜像包含 SteamCMD 和游戏服务端 2. 通过差异磁盘记录每台服务器的独立配置(端口、地图等) 3. 每日自动还原游戏二进制文件,保留配置不变 如需具体配置代码遇到技术瓶颈,可提供以下信息进一步诊断: 1. ESXi 版本 2. 虚拟机数量级 3. 游戏类型(单机/网游/服务端)
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