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皮皮大卫
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七大设计模式总结
七大设计模式是软件设计模式必须尽量遵循的原则,是设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、时间、成本、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。 各种原则要求的侧重点不同,下面我们分别用一句话归纳总结软件设计模式的七大原则,如下表所示。设计原则 一句话归纳 目的 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 降低维护带来的新风险 依赖...原创 2021-06-24 11:02:19 · 287 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则——开闭原则
1、基本介绍(1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则(核心)(2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(指对提供方开放),对修改关闭(指对使用方关闭)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。(尽量增加一种功能/扩展,而不是修改,因为被修改的这部分可能正在被使用)(4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2、应用实..翻译 2021-06-24 10:53:09 · 489 阅读 · 1 评论 -
合成复用法则(Composite Reuse Principle)
1、基本介绍原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承如上图的四种方式,从上到下,从左到右依次是:继承:(is a)B可能只是使用A类的某个方法,其他方法并不会使用到;如果A类还被其他类继承,A类的方法一旦改变,会影响到B 依赖:(B依赖A)在B中用一个方法将A传入即可 组合:(把A组合到B里面)B有个成员变量是A类型的,在构建该属性时就new,即:当B的一个对象实例创建好的时候,B中的属性a也创建好,此时,A和B的关系是组合关系。 聚合:(把A聚合到B里面)B有个成员变量是A类.原创 2021-06-24 08:55:32 · 233 阅读 · 0 评论 -
迪米特法则
1、基本介绍(1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解(降低耦合度)(2)类与类关系越密切,耦合度越大(3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息(4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信(5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是.原创 2021-06-24 08:52:24 · 147 阅读 · 0 评论 -
开闭原则
1、基本介绍(1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则(核心)(2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(指对提供方开放),对修改关闭(指对使用方关闭)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。(尽量增加一种功能/扩展,而不是修改,因为被修改的这部分可能正在被使用)(4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2、应用实..翻译 2021-06-24 08:49:35 · 248 阅读 · 0 评论 -
里式替换原则
2.6.1 OO中的继承性的思考和说明(1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。(2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障(3)问题提...原创 2021-06-23 16:01:39 · 137 阅读 · 0 评论 -
依赖倒转原则
1、基本介绍依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类/接口),不要去依赖一个具体的子类 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(这样稳定性会比较好) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 使用接口或抽.原创 2021-06-22 09:19:28 · 1911 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
2.4.1 基本介绍客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。先看一张图:(1)类 A 通过接口Interface1依赖类 B,类 C 通过接口Interface1依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类A 和类C来说不是最小接口,那么类B 和类D 必须去实现他们不需要的方法。(B、D的空心箭头代表实现,B和D都实现了Interface1,这样它们就得实现Interface1中的所有方法)(本图就违反了接口隔离原则)(2)按隔离原则应当这.原创 2021-06-19 23:35:34 · 810 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则——单一职责原则
序言:设计模式常用的七大原则有:(1)单一职责原则(2)接口隔离原则(3)依赖倒转(倒置)原则(4)里式替换原则(5)开闭原则(6)迪米特法则(7)合成复用原则原创 2021-06-08 10:28:27 · 155 阅读 · 0 评论 -
序言:设计模式概述
2.1 设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。(即:模块内部是非常紧密的,但是模块与模块之间/功能与功能之间的.原创 2021-06-08 10:06:15 · 142 阅读 · 0 评论