黑马程序员——OC—类与对象

本文介绍了Objective-C的基础概念,对比C语言的不同之处,并详细解释了类与对象的概念及其实现方式。通过实例展示了如何定义类、创建对象以及对象如何调用方法。

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OC第一篇---类与对象

 

 

       初学OC会有些不适应,接触了好多新语法,不过既然OC是从C衍生出来的,本质上还是雷同

的,根据我初学的经验来讲C和OC目前的区别有这些:

   1.C的源文件是.c,OC的源文件是.m    

   2.C是面向过程,OC是面向对象的。  

   3.C是用函数完成功能,OC是用对象的方法完成某些功能。 

   4.C调用函数,OC用通过给对象发送消息调用方法。 

   5.OC中是使用@编译指令实现各种目的。


       总之,OC初学,要用一种新的思维去融合,虽然C和OC是不同的语言,但是在OC中可以完全

兼容C的语法。例如用C输出一句话:

  #import <Foundation/Foundation.h>
  #include <stdio.h>

 int main()
{
   NSLog(@"OC语法");

   printf("C语法");
 }

      这里import的特点有两点:

 1.和include一样,引用文件。

 2.可防止文件内容重复拷贝。
 看到 Foundation  这是一个Foundation框架,只要用到OC中的函数,就要引入框架。


       面向对象是个很抽象的概念,不过我可以这样去理解:面向对象就是一种解决问题的一种模

式,这种模式很符合认的思维。把所有的事物都可以当成一个对象,一个对象有它的属性,和它的

行为,当我们解决问题时,只需要考虑需要哪个对象就可以了。

       而有对象首先需要有个模板,这个模板就是类。类是对象的抽象化,而对象是类的实例,是与

现实相对应的。

创建一个车对象的例子:

a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)

Ø 属性:轮子数、时速

Ø 功能(行为):跑

b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车

c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例

d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括

 

类创建的格式:

   @interface 类名 :NSObject
{
   成员变量1;
   成员变量2 ;
  ........

}

- (返回值类型)方法名1;         //方法的申明

- (返回值类型)方法名2;
.....
@end


  @implementation 类型

- (返回值类型)方法名1
{
   方法1实现的代码
}
 - (返回值类型)方法名2
{
   方法2实现的代码
}
  @end

   

        其中 @interface 是一个类的申明,后面以@end结尾。一个申明对应一个@implementation 是

类的实现,后面也以@end结尾。(@end一定要配对写),每一个方法以减号'-'开头,方法的申明不

能写到成员变量里面。类的实现用另一种含义来说就是方法的实现。类要继承父类:NSObject,这个

最基础的类。


    设计一个人类例子:

    

    类的声明:
   
   #import <Foundation/Foundation.h>

  @interface Peerson : NSObject

{    @public
   int _age;    //年龄
   char *_name;   //姓名
      
}

- (void) run;   //申明一个跑的方法
  @end

 

 1.成员变量要写在@interface和@end的{}大括号中

 2. @public可以让外界访问内部成员变量

 3.继承父类:NSObject,可以调用new方法创建对象

 

类的实现:

@implementation Person

- (void)run

{

    NSLog(@"姓名是%s年龄%d的人跑起来了",_name,_age);

}

 

main函数中创建人对象:

int main()
{
  
   Person *p=[Person new];

   p->_age=23;

   p->_name="minglei";

   [p run];
   return 0;

}

代码分析:

        这段代码,输出:姓名是minglei年龄23的人跑起来了,说到类的创建和实现,模板做好

了,就可以有人这个对象了。Person *p=[Person new]; 这个段代码就创建了一个新对象,[类

型 new]就可以创建一个新对象,并且在OC中只能通过指针去访问对象里的实例变量,也就是

说[Person new]也就是个地址,给了指针p,指针p即可以给年龄,姓名赋值了。而[p run];  是指

针p给对象发送了一条run消息,对象接收并通过isa指针去类中找到这个run方法,从而实现了调

用方法。切记这里run是方法不是函数,方法和函数有以下几点区别:

   方法:1.对象方法都是减号'-'开头。            

              2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间,对象方法的实现必须写在

@implementation和@end之间。           

              3.对象方法只能由对象调用。          

              4.对象方法归类/对象所有。

  函数:1.函数可以写在任何位置,@interface和@end之间除外。      

             2.函数调用不依赖于对象,直接调用即可。      

             3.函数内部不能直接通过成员变量访问变量。
 

    对象调用方法传递参数的注意:

          在OC方法中,一个参数对应一个冒号,而冒号的作用就是分割方法名和参数值。为规范

,方法起的要有意义,在这个代码中  (sumWithNum1:  andNum2:)这是方法名,切记冒号也算

在方法名之中哦,而且一个类中可以没有成员变量的。

   类的声明和实现:

   1.在类的声明中会容易出现的错误:

     (1).只有类的声明,没有类的实现

     (2).漏了@end

      (3).@ interface和@implementation嵌套

      (4).两个类的声明嵌套

      (5).成员变量没有写在括号里面

      (6).方法的声明写在了大括号里面 

    2.OC方法和函数的区别:

    1.OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。

    2.C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

    3.C函数不能访问OC对象的成员

 

  方法:

    1.不带参数的方法:

       声明:- (void) p;

       实现:  - (void)p{ return 11;}

 

     2.带参数的方法:

      声明:- (void)number:(int)num1;

      实现:-(void)number:(int)num1{    return num1+1;}


          总结:面向对象更符合人思考和解决问题的一种模式,按照人的思维去解决问题,会考虑方方

面面,具体到位。并且面向对象编程安全性高,可移植性好,性能稳定,抽空你的思想和OC一起飞吧!

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了`MPU6050`,该包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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