【JavaScript】学习第十六天(ES5和ES6)

本文详细介绍了ES5和ES6中重要的新特性,包括数组方法、严格模式、函数调用中的this处理、let与const关键字、字符串方法、箭头函数、解构赋值、默认参数等。

ES6语法

ES5和ES6

我们说的ES5和ES6其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已

ES5新增

一、数组的相关方法

1. 数组.forEach(function (item, index, arr) {})
2. 数组.map(function (item, index, arr) {})
3. 数组.filter(function (item, index, arr) {})
4. 数组.every(function (item, index, arr) {})
5. 数组.some(function (item, index, arr) {})

二、严格模式

1、使用"use strict"定义严格模式
2、严格模式可以定义在函数的最顶端或程序的最顶端
3、在严格模式下 在变量a 没有声明时 a = 10 ; 这样的赋值会报错,定义两个相同名称的函数参数也会报错
4、严格模式执行效率更高

call()、bind()、apply()改变this指向

先说一说this,每一个函数内部都有一个关键字是 this
函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系

1、全局定义的函数直接调用时,this=>window

function fn(){
  console.log(this);//window
}

fn();

2、对象内部的方法调用,this => 调用者(对象)

var obj = {
   name:"zhangsan",
   age:18,
   say:function(){
     consoloe.log(this);//方法内部值的是obj
   }
}

3、事件处理函数,this => 事件源

写法一:
odiv.onclick = function(){
   consoloe.log(this);//事件源odiv
}


写法二:
odiv.onclick = fn;
function fn(){
   consoloe.log(this);//事件源odiv
}

写法三:
<button onclick = "fn(this)">点我</button>

function fn(a){
   console.log(a);//a是实参this,指的是点击的button按钮
}

4、定时器内部的this指向winodw

setTimeOut(function(){
 consoloe.log(this);//事件源window
},10000)
setInterval(function(){
 consoloe.log(this);//事件源window
},10000)

5、自调用函数,this => window

(function(){
  consoloe.log(this);//window
})()

使用call()、bind()、apply()强行改变this指向

1、 call()

语法:

函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, …)

注意:

会立即执行函数
第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
第二个参数开始,依次是向函数传递参数
    function fn(x,y){
        console.log(x);
        console.log(y);
        console.log(this.age);
    }

    var obj = {
        age: '18'
    }

    fn(1,2); // 输出的结果是1 2 undefined 原因是fn函数是全局函数,全局函数的 this指向window

   
    需求:想将fn内部的this指向obj,这样的话,就可以使用this.age访问到18
     call:
      作用:改变this指向的
      语法:函数名.call(obj,参数1,参数2...)
      注意:1. 会调用函数
            2. fn中this指向改变成obj

      fn.call(obj,1,2);// 输出的结果是1 2 18

2、 apply()

语法:

函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, …])

注意:

会立即执行函数
第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
    function fn(x,y){
        console.log(x);
        console.log(y);
        console.log(this.age);
    }
    var obj = {
        age: '18'
    }

    fn(1,2); // 输出的结果是1 2 undefined 原因是fn函数是全局函数,全局函数的 this指向window

   
    需求:想将fn内部的this指向obj,这样的话,就可以使用this.age访问到18
    apply:
    作用:改变this指向的
    语法:函数名.apply(obj,[参数1,参数2...])
    注意:1. 会调用函数
         2. fn中this指向改变成obj

    fn.apply(obj, [1, 2])

3、bind()
语法:

var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, …); newFn(传递参数)

返回值:

返回一个已经改变了 this 指向的函数

    function fn(x,y){
        console.log(x);
        console.log(y);
        console.log(this.age);
    }
    var obj = {
        age: '18'
    }

    fn(1,2); // 输出的结果是1 2 undefined 原因是fn函数是全局函数,全局函数的 this指向window

    bind():
    作用:改变this指向的
    语法:函数名.bind(obj,参数1,参数2...)
    注意
         1. 函数返回一个已经改变了this指向的函数
         2. fn中this指向改变成obj

    var newfn = fn.bind(obj, 1, 2)
    newfn();

ES6新增的内容

1、let和const关键字
 let用来声明变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,类似于C,C++,JAVA局部变量的概念。

let/const和var的区别:

1. 预解析:var会进行预解析,let/const不会
2. 变量重名:var定义变量可以重名,let/const不允许在同一个作用域下,定义重名变量
3. 块级作用域:var没有块级作用域,let/const有
1. 预解析:var会进行预解析,let/const不会
var命令会发生"变量提升"现象,也就是预解析,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
// var 的情况
console.log(foo);// 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar);// 报错   ReferenceError
let bar = 2;
也就意味着被let声明的变量,必须先定义在使用。

2. 变量重名:var定义变量可以重名,let/const不允许在同一个作用域下,定义重名变量
var a = 123;
var a = 123; //可以实现

let b = 123;
let b = 123; //Identifier 'a'has already been declared
3.块级作用域:var没有块级作用域,let/const{
   var a = 10;
   let b = 123;
}
console.log(a);
console.log(b)
上面代码在代码块之中,
分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量无法被打印,
var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

再如:
for(let i=0; i<10; i++){
   document.write(i);
}
document.write(i)//x 看不到
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

let和const的区别:

1.声明时赋值
2.值的修改

什么使const命令呢?实际上它也是一种声明常量的方式。
const命令用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变。也就是只读变量。
const a=10;
a=100; //Assignment to constant variable.报错

基本用法:
a.声明常量
const PI = 3.1415;
console.log(PI) // 3.1415
PI = 3;         // TypeError: Assignment to constant variable.
b.常量必须初始化
const foo;      //报错Missing initializer in const declaration
c.块级作用域
{
    const foo = 123;
}
console.log(foo);上述代码依然报错,和let的效果是一样的。
d.声明不提升(const修饰的变量必须先定义后使用)
if (true) {
    console.log(MAX);// ReferenceError
    const MAX = 5;
}
e.const修饰的变量不可重复定义
简单来说,letconst的功能基本类似,只是let用来修饰变量,const用来修饰常量。
无论是let还是const,这并不算新的语法,其实这些内容甚至是其他高级语言"玩剩下的",
这种改动只是将JS脚本语言更加标准化了,可见js的语法也更加的后台化。

2、字符串新增

字符串新增方法:

1. str.includes(元素):    在字符串中判断是否包含某个元素,返回的是布尔值
2. str.startsWith(字符串)    判断字符串是否以某个字符串开始,返回布尔值
3. str.endsWith(字符串)    判断字符串是否以某个字符串开始,返回布尔值
4. str.repeat(n) :      让字符串重复n次

3、箭头函数

3.1 ES6 语法中定义函数的一种方式

3.2 函数定义的方式:

3.2.1 :声明式 function fn() {}
3.2.2 :赋值式 var fn = function () {}
3.2.3 :箭头函数(赋值式的一种简化写法) var fn = () => {}

3.3 箭头函数的特点:

3.3.1 :当你的形参只有一个的时候, 可以不写小括号

   
    var fn = function(){
        console.log(1);
    }
    fn();
    简写成:
    var fn = ()=>{
        console.log(1);
    }
    fn();

3.3.2: 当你的函数体只有一行代码时, 可以省略大括号不写(如果这一行代码有return,return可以不写)

   
    var fn = function(a,b){
       console.log(a+b)
    }
    fn();
    简写成:
    var fn = (a,b)=>console.log(1); 
    fn();


    var fn = function(a,b){
      return a+b;
    }
    
    简写成:
    var fn = (a,b)=>a+b;

3.3.3 箭头函数内没有 arguments

3.3.4 箭头函数内没有 this(简单理解就是:this指代的是该箭头函数的上下文)

odiv.onclick = ()=>{
   console.log(this)
}

4、解构赋值

4.1 解构赋值 快速从对象或者数组中获取一些数据,分为解构数组和解构对象

解构数组 语法: var [ 变量1, 变量2, 变量3, ... ] = 数组
解构对象 语法: var { 键名1, 键名2, 键名3, ... } = 对象
解构对象的时候起一个别名

var arr = [12,4,3,23,45,32,4];

var [a,b,c,d,e,f,g] =[12,4,3,23,45,32,4] 
console.log(a,b,c,d,e,f,g);


var obj = {name:'张三',age:18,sex:"男"}
var {name,age,sex} = obj;
console.log(name,age,sex);

解构赋值的用途:
用途一:解构赋值可以让一个函数返回多个值使用 []
function fun(){
    return [1,2,3];
}
//let a = fun();let [x,y,z] = fun();
//console.log(a);
console.log(x,y,z);


案例:
返回1~100能被3整除的数之和,以及这样的数有多少个。
function is3(){
    let sum = 0;
    let count = 0;
    for(let i=1; i<=100; i++){
        if(i%3==0){
            sum += i;
          count++;
        }
    }
    return [sum,count];
}
let [sum,count] = is3();
console.log(sum,count);

用途二:
解构赋值可以实现两个数的交换
let a=10,b=20;
[a,b] = [b,a];
console.log(a,b);

5、默认参数

5.1 概念:
给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候, 默认参数会生效

语法:

function fn(a = 10, b = 20) { }  参数a的默认值是10
// 将函数的形参位置设置一个默认参数,该默认参数在没有传递实参时生效

function fn(a=10,b=20){
    console.log(a,b);
}
 
fn();

6、扩展运算符

6.1 概念:
展开合并运算符,主要是操作 数组 和 对象 的运算符号(…)
**作用:**展开、合并
**展开:**可以展开对象或者展开数组

var arr = [21, 34, 54, 2, 5]
console.log(arr);//(5) [21, 34, 54, 2, 5]
console.log(...arr);//把数组的元素一个一个的展开开来

// 合并
function fun(...arr){
    console.log(arr);//将传递的形参合并成一个数组
}

fun(1,2,3,4,5)

7、Set和map集合

Set:数据结构,类似于数组,但是它的值不会重复(自动去重)

Set的属性和方法

属性: size获取元素的长度

方法: add(ele) 向Set中添加元素

delete(ele) :删除
has(ele) :是否包含某个元素,返回布尔值
clear() :清空set集合

Set集合特点自动去重实现数组去重 :
let arr =[2,3,4,2,3,4,2,3,4];
let set = new Set(arr);
let arr = Array.from(set);//Number("123");
console.log(arr);

map也是一种数据结构,类似于对象

属性: size获取元素的长度

方法:

设置键值对 set(key,value)
获取       get(key)
删除       delete(key)
清空       clear()
包含       has(key)    返回布尔值
<script>
    // map的遍历:
    let map = new Map();
    map.set("1", "校长"); 
    map.set("2", "小明"); 
    map.set("3", "老王");//map.delete("3");map.clear();
    console.log(map.has("0"));
    console.log(map.get("2"));
    console.log(map);
    for (let t of map) {
        console.log(t[0] + t[1]); //0代表Key 1代表value
    }
map的遍历:
for(let t of map){
    console.log(t[0] + t[1]); //0代表Key 1代表value
}
</script>

7、for…of循环,

  for..of和for..in的小小总结:
    for..in:ES5提出  for..ofES6
    数组:for.in循环可以遍历数组,遍历的是下标(字符串类型),for.of可以遍历数组,遍历的是值
    对象:for..in循环遍历对象,for..of不可以遍历对象
    map集合:for..of可以遍历map集合,for..in不能遍历map集合
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值