
cocos2dx
文章平均质量分 84
wtyqm
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2dx的lua绑定
话接上篇(tolua++实现分析) 一、cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的。实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适原创 2013-06-17 23:26:32 · 20637 阅读 · 7 评论 -
cocos2dx-lua绑定之代码编辑器
享受脚本语言灵活、更新方便、免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转、自动完成)。 搜集整理了一些使用Sublime Text编辑cocos2dx-lua工程的资料,希望能给大家带来帮助。原创 2013-07-16 23:05:40 · 15877 阅读 · 29 评论