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1 场景介绍
随着全场景多设备的生活方式不断深入,用户拥有的设备越来越多,不同设备都能在适合的场景下提供良好的体验,例如手表可以提供及时的信息查看能力,电视可以带来沉浸的观影体验。但是,每个设备也有使用场景的局限,例如在电视上输入文本相对移动设备来说是非常糟糕的体验。当多个设备通过分布式操作系统能够相互感知、进而整合成一个超级终端时,设备与设备之间就可以取长补短、相互帮助,为用户提供更加自然流畅的分布式体验。
在HarmonyOS中,将跨多设备的分布式操作统称为流转;根据使用场景的不同,流转又分为跨端迁移和多端协同两种具体场景。
2 基本概念
-
流转
在HarmonyOS中泛指跨多设备的分布式操作。流转能力打破设备界限,多设备联动,使用户应用程序可分可合、可流转,实现如邮件跨设备编辑、多设备协同健身、多屏游戏等分布式业务。流转为开发者提供更广的使用场景和更新的产品视角,强化产品优势,实现体验升级。流转按照使用场景可分为跨端迁移和多端协同。
-
跨端迁移
在用户使用设备的过程中,当使用情境发生变化时(例如从室内走到户外或者周围有更合适的设备等),之前使用的设备可能已经不适合继续当前的任务,此时,用户可以选择新的设备来继续当前的任务,原设备可按需决定是否退出任务,这就是跨端迁移场景。
常见的跨端迁移场景实例:在平板上播放的视频,迁移到智慧屏继续播放,从而获得更佳的观看体验;平板上的视频应用退出。
在应用开发层面,跨端迁移指在A端运行的UIAbility迁移到B端上,完成迁移后,B端UIAbility继续任务,而A端UIAbility可按需决定是否退出。
-
多端协同
用户拥有的多个设备,可以作为一个整体,为用户提供比单设备更加高效、沉浸的体验,这就是多端协同场景。
常见的多端协同场景实例:
场景一:两台设备A和B打开备忘录同一篇笔记进行双端协同编辑,在设备A上可以使用本地图库中的图片资源插入编辑,设备B上进行文字内容编辑。
场景二:设备A上正在和客户进行聊天,客户需要的资料在设备B上,可以通过聊天软件打开设备B上的文档应用选择到想要的资料回传到设备A上,然后通过聊天软件发送给客户。
在应用开发层面,多端协同指多端上的不同UIAbility/ServiceExtensionAbility同时运行、或者交替运行实现完整的业务;或者多端上的相同UIAbility/ServiceExtensionAbility同时运行实现完整的业务。
3 典型场景
4 应用接续
4.1 应用接续特性简介
应用接续,指当用户在一个设备上操作某个应用时,可以在另一个设备的同一个应用中快速切换,并无缝衔接上一个设备的应用体验。
比如在用户使用过程中,使用情景发生了变化,之前使用的设备不再适合继续当前任务,或者周围有更合适的设备,此时用户可以选择使用新的设备来继续当前的任务。接续完成后,之前设备的应用可退出或保留,用户可以将注意力集中在被拉起的设备上,继续执行任务。
如图所示,在手机上编辑备忘录,到办公室后切换到平板上继续编辑,完成任务的无缝衔接。
4.1.1 运作机制
- 在源端,通过UIAbility的onContinue()回调,开发者可以保存待接续的业务数据。
例如,浏览器应用完成应用接续,在源端浏览一个页面,到对端继续浏览。系统将自动保存页面状态,如当前页面的浏览进度;开发者需要通过onContinue接口保存页面url等业务内容。
- 分布式框架提供跨设备应用界面、页面栈以及业务数据的保存和恢复机制,负责将数据从源端发送到对端。
- 在对端,同一UIAbility通过onCreate/onNewWant接口恢复业务数据。
4.1.2 发起接续的场景
针对不同类型的应用,推荐的应用接续发起的界面及接续同步内容如下:
- 浏览器:网页内容详情页,网页浏览进度同步
- 备忘录:备忘录详情页,备忘浏览进度同步
- 新闻:新闻详情页,新闻浏览进度同步
- 阅读:小说阅读页,小说阅读进度同步
- 视频:视频播放页,视频播放进度同步
- 音乐:音乐播放页,歌单播放页,音乐播放进度同步
- 会议:会议界面,当前会议同步
- 邮件:新建邮件、回复转发邮件、阅读某封邮件界面,编辑内容及附件同步
- 办公编辑:某条编辑页面,编辑内容同步
- CAD:CAD编辑界面,编辑内容同步
- 地图:路线查询、导航界面,当前路线及导航同步
4.2 应用接续开发指导
4.2.1 介绍
通过应用接续,可以实现将应用当前任务(包括页面控件状态变量等)迁移到目标设备,并在目标设备上接续使用。
可以实现的功能包括:
- 存储及恢复自定义数据(应用业务内容)。
- 存储及恢复页面路由信息和页面控件状态数据。
- 应用兼容性检测。
支持应用根据实际使用场景动态设置迁移状态(默认迁移状态为ACTIVE激活状态)。
如编辑类应用在编辑文本的页面下才需要迁移,其他页面不需要迁移,则可以通过setMissionContinueState进行控制。
支持应用动态选择是否进行页面栈恢复(默认进行页面栈信息恢复)。
如应用希望自定义迁移到其他设备后显示的页面,则可以通过wantConstant.Params进行控制。
支持应用动态选择流转成功后是否退出迁移源端应用(默认流转成功后退出迁移源端应用)。则可以通过@ohos.app.ability.wantConstant (wantConstant)进行控制。
4.2.2 约束与限制
需同时满足以下条件,才能使用该功能:
- 设备限制
HarmonyOS NEXT Developer Preview0及以上版本的设备。
- 使用限制
- 双端设备需要登录同一华为账号。
- 双端设备需要打开Wi-Fi和蓝牙开关。
条件允许时,建议双端设备接入同一个局域网,可提升数据传输的速度。
- 应用接续只能在同应用(UIAbility)之间触发,双端设备都需要有该应用。
- 为了接续体验,在onContinue回调中使用wantParam传输的数据需要控制在100KB以下,大数据量请使用分布式数据对象进行同步。
4.2.3 接口说明
以下为实现应用接续的主要接口,详细的接口说明可查阅参考文档。
接口名 | 描述 |
---|---|
onContinue(wantParam : {[key: string]: Object}): OnContinueResult | 接续源端在该回调中保存迁移所需要的数据,同时返回是否同意迁移:
|
onCreate(want: Want, param: AbilityConstant.LaunchParam): void; | 接续目的端为冷启动或多实例应用热启动时,在该回调中完成数据恢复,并触发页面恢复。 |
onNewWant(want: Want, launchParams: AbilityConstant.LaunchParam): void; | 接续目的端为单实例应用热启动时,在该回调中完成数据恢复,并触发页面恢复。 |
4.2.4 开发步骤
1. 启用应用接续能力。
在module.json5文件的abilities中,将continuable标签配置为“true”,表示该UIAbility可被迁移。配置为false的UIAbility将被系统识别为无法迁移且该配置默认值为false。
{
"module": {
...
"abilities": [
{
...
"continuable": true,
}
]
}
}
2. 根据需要配置应用启动模式类型,配置详情请参照UIAbility组件启动模式。
3. 在源端UIAbility中实现onContinue()接口。
当应用触发迁移时,onContinue()接口在源端被调用,开发者可以在该接口中保存迁移数据,实现应用兼容性检测,决定是否支持此次迁移。
- 保存迁移数据:开发者可以将要迁移的数据通过键值对的方式保存在wantParam中。
- (可选)检测应用兼容性:开发者可以在触发迁移时从onContinue()入参wantParam.version获取到迁移对端应用的版本号,与迁移源端应用版本号做兼容校验。应用在校验版本兼容性失败后,需要提示用户迁移失败的原因。
说明
如果迁移过程中的兼容性问题对于应用迁移体验影响较小或无影响,可以跳过该步骤。
- 返回迁移结果:开发者可以通过onContinue()回调的返回值决定是否支持此次迁移,接口返回值详见AbilityConstant.OnContinueResult。
-
onContinue()接口传入的wantParam参数中,有部分字段由系统预置,开发者可以使用这些字段用于业务处理。同时,应用在保存自己的wantParam参数时,也应注意不要使用同样的key值,避免被系统覆盖导致数据获取异常。详见下表:
字段
含义
version
对端应用的版本号
targetDevice
对端设备的networkId
import { AbilityConstant, UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onContinue(wantParam: Record<string, Object>) {
let targetVersion = wantParam.version; // 获取迁移对端应用的版本号
// 应用可根据源端版本号设置支持接续的最小兼容版本号,源端版本号可从app.json5文件中的versionCode字段获取;防止目标端版本号过低导致不兼容。
let versionThreshold: number = 0; // 替换为应用自己支持兼容的最小版本号
// 兼容性校验
if (targetVersion < versionThreshold) {
// 建议在校验版本兼容性失败后,提示用户拒绝迁移的原因
promptAction.showToast({
message: '目标端应用版本号过低,不支持接续,请您升级应用版本后再试',
duration: 2000
})
// 在兼容性校验不通过时返回MISMATCH
return AbilityConstant.OnContinueResult.MISMATCH;
}
console.info(`onContinue version = ${wantParam.version}, targetDevice: ${wantParam.targetDevice}`)
// 迁移数据保存
let continueInput = '迁移的数据';
if (continueInput) {
// 将要迁移的数据保存在wantParam的自定义字段(如:data)中;
wantParam["data"] = continueInput;
}
return AbilityConstant.OnContinueResult.AGREE;
}
}
4. 在Stage模型中,应用在不同启动模式下将调用不同的接口,以恢复数据、加载界面。
不同情况下的函数调用如下图所示:
说明
- 在应用迁移启动时,无论是冷启动还是热启动,都会在执行完onCreate()/onNewWant()后,触发onWindowStageRestore()生命周期函数,不执行onWindowStageCreate())生命周期函数。
- 开发者如果在onWindowStageCreate()中进行了一些应用启动时必要的初始化,那么迁移后需要在onWindowStageRestore()中执行同样的初始化操作,避免应用异常。
在目的端设UIAbility中实现onCreate()与onNewWant()接口,恢复迁移数据。
- onCreate实现示例
-
目的端设备上,在onCreate中根据launchReason判断该次启动是否为迁移LaunchReason.CONTINUATION。
-
开发者可以从want中获取保存的迁移数据。
-
若开发者使用系统页面栈恢复功能,则需要在onCreate()/onNewWant()执行完成前,调用restoreWindowStage(),来触发带有页面栈的页面恢复,如果不需要迁移页面栈可以参考按需迁移页面栈部分。
-
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
storage : LocalStorage = new LocalStorage();
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
// 将上述的保存的数据取出恢复
let continueInput = '';
if (want.parameters != undefined) {
continueInput = JSON.stringify(want.parameters.data);
console.info(`continue input ${continueInput}`)
}
// 触发页面恢复
this.context.restoreWindowStage(this.storage);
}
}
}
说明
接口restoreWindowStage(this.storage)必须在同步接口方法中执行,如果在异步回调中执行,可能会导致应用迁移后页面加载失败。
- 如果是单实例应用,需要额外实现onNewWant()接口,实现方式与onCreate()的实现相同。
在onNewWant()中判断迁移场景,恢复数据,并触发页面恢复
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
storage : LocalStorage = new LocalStorage();
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
console.info(`EntryAbility onNewWant ${AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION}`)
if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
// 将上述的保存的数据取出恢复
let continueInput = '';
if (want.parameters != undefined) {
continueInput = JSON.stringify(want.parameters.data);
console.info(`continue input ${continueInput}`);
}
this.context.restoreWindowStage(this.storage);
}
}
}
4.2.5 迁移功能可选配置
4.2.5.1 动态配置迁移能力
从API version 10起,提供了支持动态配置迁移能力的功能。即应用可以根据实际使用场景,在需要迁移功能时,设置开启应用迁移能力;在业务不需要迁移时,则可以关闭迁移能力。开发者可以通过调用setMissionContinueState接口对迁移能力进行设置。
接口状态值 | 含义 |
---|---|
AbilityConstant.ContinueState.ACTIVE | 应用当前可迁移能力开启 |
AbilityConstant.ContinueState.INACTIVE | 应用当前可迁移能力关闭 |
4.2.5.2 设置迁移能力的时机
默认状态下,应用的迁移能力为ACTIVE状态,即可以迁移。
如果需要实现某些特殊场景,比如只在具体某个页面下支持迁移,或者只在某个事件发生时才支持迁移,可以按照如下步骤进行配置。
1. 在Ability的onCreate生命周期回调中,关闭迁移能力。
// EntryAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// ...
this.context.setMissionContinueState(AbilityConstant.ContinueState.INACTIVE, (result) => {
console.info(`setMissionContinueState: ${JSON.stringify(result)}`);
});
// ...
}
}
2. 如果需要在具体某个页面中打开迁移能力,可以在该页面的onPageShow()函数中设置。
// PageName.ets
import { AbilityConstant, common } from '@kit.AbilityKit';
@Entry
@Component
struct PageName {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
build() {
// ...
}
// ...
onPageShow(){
// 进入该页面时,将应用设置为可迁移状态
this.context.setMissionContinueState(AbilityConstant.ContinueState.ACTIVE, (result) => {
console.info('setMissionContinueState ACTIVE result: ', JSON.stringify(result));
});
}
}
3. 如果在某个组件的触发事件中打开迁移能力,可以在该事件中设置。下面以Button组件的onClick事件为例进行介绍。
// PageName.ets
import { AbilityConstant, common } from '@kit.AbilityKit';
@Entry
@Component
struct PageName {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
build() {
// ...
Button() {
//...
}.onClick(()=>{
//点击该按钮时,将应用设置为可迁移状态
this.context.setMissionContinueState(AbilityConstant.ContinueState.ACTIVE, (result) => {
console.info('setMissionContinueState ACTIVE result: ', JSON.stringify(result));
});
})
}
}
4.2.5.3 保证迁移连续性
由于迁移加载时,目标端拉起的应用可能执行过自己的迁移状态设置命令(如:冷启动时目标端在onCreate中设置了INACTIVE;热启动时对端已打开了不可迁移的页面,迁移状态为INACTIVE等情况)。为了保证迁移过后的应用依然具有可以迁移回源端的能力,应在onCreate和onNewWant的迁移调用判断中,将迁移状态设置为ACTIVE。
// EntryAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// ...
// 迁移冷启动时,设置状态为可迁移
this.context.setMissionContinueState(AbilityConstant.ContinueState.ACTIVE, (result) => {
console.info(`setMissionContinueState: ${JSON.stringify(result)}`);
});
}
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// ...
// 迁移热启动时,设置状态为可迁移
if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
this.context.setMissionContinueState(AbilityConstant.ContinueState.ACTIVE, (result) => {
console.info('setMissionContinueState ACTIVE result: ', JSON.stringify(result));
});
}
}
// ...
}
4.2.6 按需迁移页面栈
支持应用动态选择是否进行页面栈恢复(默认进行页面栈信息恢复)。如果应用不想使用系统默认恢复的页面栈,则可以设置不进行页面栈迁移,而需要在onWindowStageRestore设置迁移后进入的页面,参数定义见SUPPORT_CONTINUE_PAGE_STACK_KEY。
说明
- 当前仅支持router路由的页面栈信息自动恢复,暂不支持navigation路由的页面栈自动恢复。
- 如果应用使用navigation路由,可以设置不进行页面栈迁移,并将需要接续的页面(或页面栈)信息保存在want中传递,然后在目标端手动加载指定页面。
应用在源端的页面栈中存在Index和Second路由,而在目标端恢复时不需要按照源端页面栈进行恢复,需要恢复到指定页面。
示例:应用迁移不需要自动迁移页面栈信息
// EntryAbility.ets
import { AbilityConstant, UIAbility, wantConstant } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onContinue(wantParam: Record<string, Object>) {
console.info(`onContinue version = ${wantParam.version}, targetDevice: ${wantParam.targetDevice}`);
wantParam[wantConstant.Params.SUPPORT_CONTINUE_PAGE_STACK_KEY] = false;
return AbilityConstant.OnContinueResult.AGREE;
}
// ...
onWindowStageRestore(windowStage: window.WindowStage) {
// 若不需要自动迁移页面栈信息,则需要在此处设置应用迁移后进入的页面
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
if (err.code) {
console.info('Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content. Data: %{public}s', JSON.stringify(data) ?? '');
});
}
}
4.2.7 按需退出
支持应用动态选择迁移成功后是否退出迁移源端应用(默认迁移成功后退出迁移源端应用)。如果应用不想让系统自动退出迁移源端应用,则可以设置不退出,参数定义见SUPPORT_CONTINUE_SOURCE_EXIT_KEY。
示例:应用迁移设置不需要迁移成功后退出迁移源端应用
import { AbilityConstant, UIAbility, wantConstant } from '@kit.AbilityKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
onContinue(wantParam: Record<string, Object>) {
console.info(`onContinue version = ${wantParam.version}, targetDevice: ${wantParam.targetDevice}`);
wantParam[wantConstant.Params.SUPPORT_CONTINUE_SOURCE_EXIT_KEY] = false;
return AbilityConstant.OnContinueResult.AGREE;
}
// ...
}
4.2.8 支持同应用中不同Ability跨端迁移
一般情况下,跨端迁移的双端是同Ability之间,但有些应用在不同设备类型下的同一个业务Ability名称不同(即异Ability),为了支持该场景下的两个Ability之间能够完成迁移,可以通过在module.json5文件的abilities标签中配置迁移类型continueType进行关联。 需要迁移的两个Ability的continueType字段取值必须保持一致,示例如下:
说明
- continueType在本应用中要保证唯一,字符串以字母、数字和下划线组成,最大长度127个字节,不支持中文。
- continueType标签类型为字符串数组,如果配置了多个字段,当前仅第一个字段会生效。
// 设备A
{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
// ...
"name": "Ability-deviceA",
"continueType": ['continueType1'], // continueType标签配置
}
]
}
}
// 设备B
{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
// ...
"name": "Ability-deviceB",
"continueType": ['continueType1'], // 与设备A相同的continueType标签
}
]
}
}
4.2.9 快速启动目标应用
默认情况下,发起迁移后不会立即拉起对端的目标应用,而是等待迁移数据从源端传输到对端后才会拉起应用。若应用希望在用户发起接续后立即被拉起,减少等待时间,提升体验,可以在module.json5文件的continueType标签中添加“_ContinueQuickStart”后缀,配置快速启动目标应用能力。示例如下:
{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
// ...
"name": "EntryAbility"
"continueType": ['EntryAbility_ContinueQuickStart'], // 如果已经配置了continueType标签,可以在该标签值后添加'_ContinueQuickStart'后缀;如果没有配置continueType标签,可以使用AbilityName + '_ContinueQuickStart'作为continueType标签实现快速拉起目标应用
}
]
}
}
配置了快速拉起的应用,在用户发起接续时会立即收到一次launchReason为提前拉起(PREPARE_CONTINUATION)的onCreate()/onNewWant()请求,随后再收到一次launchReason为接续拉起(CONTINUATION)的onNewWant()请求。如下所示:
场景 | 生命周期函数 | launchParam.launchReason |
---|---|---|
第一次启动请求 | onCreate (冷启动) 或 onNewWant (热启动) | AbilityConstant.LaunchReason.PREPARE_CONTINUATION |
第二次启动请求 | onNewWant | AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION |
如果没有配置快速拉起,则触发迁移时只会收到一次启动请求:
场景 | 生命周期函数 | launchParam.launchReason |
---|---|---|
一次启动请求 | onCreate (冷启动) 或 onNewWant (热启动) | AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION |
配置快速拉起后,对应的 onCreate()/onNewWant() 接口实现可参考如下示例:
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const TAG: string = '[MigrationAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
export default class MigrationAbility extends UIAbility {
storage : LocalStorage = new LocalStorage();
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onCreate');
// 1.已配置快速拉起功能,应用立即启动时触发应用生命周期回调
if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.PREPARE_CONTINUATION) {
//若应用迁移数据较大,可在此处添加加载页面(页面中显示loading等)
//可处理应用自定义跳转、时序等问题
// ...
}
}
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'onNewWant');
// 1.已配置快速拉起功能,应用立即启动时触发应用生命周期回调
if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.PREPARE_CONTINUATION) {
//若应用迁移数据较大,可在此处添加加载页面(页面中显示loading等)
//可处理应用自定义跳转、时序等问题
// ...
}
// 2.迁移数据恢复时触发应用生命周期回调
if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
// 将上述保存的数据从want.parameters中取出恢复
let continueInput = '';
if (want.parameters !== undefined) {
continueInput = JSON.stringify(want.parameters.data);
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `continue input ${JSON.stringify(continueInput)}`);
}
// 触发页面恢复
this.context.restoreWindowStage(this.storage);
}
}
}
4.2.10 使用分布式数据对象迁移数据
当需要迁移的数据较大(100KB以上)或需要迁移文件时,可以使用分布式数据对象。原理与接口说明详见分布式数据对象跨设备数据同步。
说明
自API 12起,由于直接使用跨设备文件访问实现文件的迁移,难以获取文件同步完成的时间。为了保证更高的成功率,文件的迁移不建议继续通过该方式实现,推荐使用分布式数据对象携带资产的方式。开发者此前通过跨设备文件访问实现的文件迁移依然生效。
4.2.10.1 申请权限
说明
- 自API 12起,无需申请ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC权限。
- API 11及以前版本,需要执行如下操作。
4.2.10.2 基础数据迁移
使用分布式数据对象,与上述开发步骤类似,需要在源端onContinue()接口中进行数据保存,并在对端的onCreate()/onNewWant()接口中进行数据恢复。
1. 在源端UIAbility的onContinue()接口中创建分布式数据对象并保存数据,执行流程如下:
说明
- 分布式数据对象需要先激活,再持久化,因此必须在调用setSessionId()后再调用save()接口。
- 对于源端迁移后需要退出的应用,为了防止数据未保存完成应用就退出,应采用await的方式等待save()接口执行完毕。从API 12 起,onContinue()接口提供了async版本供该场景使用。
- 当前,wantParams中“sessionId”字段在迁移流程中被系统占用,建议开发者在wantParams中定义其他key值存储该分布式数据对象生成的id,避免数据异常。
示例代码如下:
- 在onContinue()接口中使用create()接口创建分布式数据对象,将所要迁移的数据填充到分布式数据对象数据中。
- 调用genSessionId()接口生成数据对象组网id,并使用该id调用setSessionId()加入组网,激活分布式数据对象。
- 使用save()接口将已激活的分布式数据对象持久化,确保源端退出后对端依然可以获取到数据。
- 将生成的sessionId通过want传递到对端,供对端激活同步使用。
import { distributedDataObject } from '@kit.ArkData';
import { UIAbility, AbilityConstant } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const TAG: string = '[MigrationAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
// 业务数据定义
class ParentObject {
mother: string
father: string
constructor(mother: string, father: string) {
this.mother = mother
this.father = father
}
}
// 支持字符、数字、布尔值、对象的传递
class SourceObject {
name: string | undefined
age: number | undefined
isVis: boolean | undefined
parent: ParentObject | undefined
constructor(name: string | undefined, age: number | undefined, isVis: boolean | undefined, parent: ParentObject | undefined) {
this.name = name
this.age = age
this.isVis = isVis
this.parent = parent
}
}
export default class MigrationAbility extends UIAbility {
d_object?: distributedDataObject.DataObject;
async onContinue(wantParam: Record<string, Object>): Promise<AbilityConstant.OnContinueResult> {
// ...
let parentSource: ParentObject = new ParentObject('jack mom', 'jack Dad');
let source: SourceObject = new SourceObject("jack", 18, false, parentSource);
// 创建分布式数据对象
this.d_object = distributedDataObject.create(this.context, source);
// 生成数据对象组网id,激活分布式数据对象
let dataSessionId: string = distributedDataObject.genSessionId();
this.d_object.setSessionId(dataSessionId);
// 将组网id存在want中传递到对端
wantParam['dataSessionId'] = dataSessionId;
// 数据对象持久化,确保迁移后即使应用退出,对端依然能够恢复数据对象
// 从wantParam.targetDevice中获取到对端设备的networkId作为入参
await this.d_object.save(wantParam.targetDevice as string).then((result:
distributedDataObject.SaveSuccessResponse) => {
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Succeeded in saving. SessionId: ${result.sessionId},
version:${result.version}, deviceId:${result.deviceId}`);
}).catch((err: BusinessError) => {
hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to save. Error: ', JSON.stringify(err) ?? '');
});
}
}
2. 在对端UIAbility的onCreate()/onNewWant()中,通过加入与源端一致的分布式数据对象组网进行数据恢复。
- 创建空的分布式数据对象,用于接收恢复的数据;
- 从want中读取分布式数据对象组网id;
- 注册on()接口监听数据变更。在收到status为restore的事件的回调中,实现数据恢复完毕时需要进行的业务操作。
- 调用setSessionId()加入组网,激活分布式数据对象。
说明
- 对端加入组网的分布式数据对象不能为临时变量,因为在分布式数据对象on()接口为异步回调,可能在onCreate()/onNewWant()执行结束后才执行,临时变量被释放可能导致空指针异常。可以使用类成员变量避免该问题。
- 对端用于创建分布式数据对象的Object,其属性应在激活分布式数据对象前置为undefined,否则会导致新数据加入组网后覆盖源端数据,数据恢复失败。
- 应当在激活分布式数据对象之前,调用分布式数据对象的on()接口进行注册监听,防止错过restore事件导致数据恢复失败。
示例代码如下:
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { distributedDataObject } from '@kit.ArkData';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const TAG: string = '[MigrationAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
// 示例数据对象定义与上同
export default class MigrationAbility extends UIAbility {
d_object?: distributedDataObject.DataObject;
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
// ...
// 调用封装好的分布式数据对象处理函数
this.handleDistributedData(want);
}
}
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
if (launchParam.launchReason === AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
if (want.parameters !== undefined) {
// ...
// 调用封装好的分布式数据对象处理函数
this.handleDistributedData(want);
}
}
}
handleDistributedData(want: Want) {
// 创建空的分布式数据对象
let remoteSource: SourceObject = new SourceObject(undefined, undefined, undefined, undefined);
this.d_object = distributedDataObject.create(this.context, remoteSource);
// 读取分布式数据对象组网id
let dataSessionId = '';
if (want.parameters !== undefined) {
dataSessionId = want.parameters.dataSessionId as string;
}
// 添加数据变更监听
this.d_object.on("status", (sessionId: string, networkId: string, status: 'online' | 'offline' | 'restored') => {
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, "status changed " + sessionId + " " + status + " " + networkId);
if (status == 'restored') {
if (this.d_object) {
// 收到迁移恢复的状态时,可以从分布式数据对象中读取数据
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, "restored name:" + this.d_object['name']);
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, "restored parents:" + JSON.stringify(this.d_object['parent']));
}
}
});
// 激活分布式数据对象
this.d_object.setSessionId(dataSessionId);
}
}
4.2.10.3 文件资产迁移
对于图片、文档等文件类数据,需要先将其转换为资产commonType.Asset类型,再封装到分布式数据对象中进行迁移。迁移实现方式与普通的分布式数据对象类似,下面仅针对差异部分进行说明。
- 在源端,将需要迁移的文件资产保存到分布式数据对象DataObject中,执行流程如下:
- 将文件资产拷贝到分布式文件目录下,相关接口与用法详见基础文件接口。
- 使用分布式文件目录下的文件创建Asset资产对象。
- 将Asset资产对象作为分布式数据对象的根属性保存。
随后,与普通数据对象的迁移的源端实现相同,可以使用该数据对象加入组网,并进行持久化保存。
示例如下:
// 导入模块
import { UIAbility, AbilityConstant } from '@kit.AbilityKit';
import { distributedDataObject, commonType } from '@kit.ArkData';
import { fileIo, fileUri } from '@kit.CoreFileKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
const TAG: string = '[MigrationAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
// 数据对象定义
class ParentObject {
mother: string
father: string
constructor(mother: string, father: string) {
this.mother = mother
this.father = father
}
}
class SourceObject {
name: string | undefined
age: number | undefined
isVis: boolean | undefined
parent: ParentObject | undefined
attachment: commonType.Asset | undefined // 新增资产属性
constructor(name: string | undefined, age: number | undefined, isVis: boolean | undefined,
parent: ParentObject | undefined, attachment: commonType.Asset | undefined) {
this.name = name
this.age = age
this.isVis = isVis
this.parent = parent
this.attachment = attachment;
}
}
export default class MigrationAbility extends UIAbility {
d_object?: distributedDataObject.DataObject;
async onContinue(wantParam: Record<string, Object>): Promise<AbilityConstant.OnContinueResult> {
// ...
// 1. 将资产写入分布式文件目录下
let distributedDir: string = this.context.distributedFilesDir; // 获取分布式文件目录路径
let fileName: string = '/test.txt'; // 文件名
let filePath: string = distributedDir + fileName; // 文件路径
try {
// 在分布式目录下创建文件
let file = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.READ_WRITE | fileIo.OpenMode.CREATE);
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Create file success.');
// 向文件中写入内容(若资产为图片,可将图片转换为buffer后写入)
fileIo.writeSync(file.fd, '[Sample] Insert file content here.');
// 关闭文件
fileIo.closeSync(file.fd);
} catch (error) {
let err: BusinessError = error as BusinessError;
hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to openSync / writeSync / closeSync. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
}
// 2. 使用分布式文件目录下的文件创建资产对象
let distributedUri: string = fileUri.getUriFromPath(filePath); // 获取分布式文件Uri
// 获取文件参数
let ctime: string = '';
let mtime: string = '';
let size: string = '';
await fileIo.stat(filePath).then((stat: fileIo.Stat) => {
ctime = stat.ctime.toString(); // 创建时间
mtime = stat.mtime.toString(); // 修改时间
size = stat.size.toString(); // 文件大小
})
// 创建资产对象
let attachment: commonType.Asset = {
name: fileName,
uri: distributedUri,
path: filePath,
createTime: ctime,
modifyTime: mtime,
size: size,
}
// 3. 将资产对象作为分布式数据对象的根属性,创建分布式数据对象
let parentSource: ParentObject = new ParentObject('jack mom', 'jack Dad');
let source: SourceObject = new SourceObject("jack", 18, false, parentSource, attachment);
this.d_object = distributedDataObject.create(this.context, source);
// 生成组网id,激活分布式数据对象,save持久化保存
// ...
}
- 对端需要先创建一个各属性为空的Asset资产对象作为分布式数据对象的根属性。在接收到on()接口status为restored的事件的回调时,表示包括资产在内的数据同步完成,可以像获取基本数据一样获取到源端的资产对象。
说明
对端创建分布式数据对象时,SourceObject对象中的资产不能直接使用undefined初始化,需要创建一个各属性为空的Asset资产对象,否则会导致资产同步失败。
示例代码如下:
import { UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { distributedDataObject, commonType } from '@kit.ArkData';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
const TAG: string = '[MigrationAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;
export default class MigrationAbility extends UIAbility {
d_object?: distributedDataObject.DataObject;
handleDistributedData(want: Want) {
// ...
// 创建一个各属性为空的资产对象
let attachment: commonType.Asset = {
name: '',
uri: '',
path: '',
createTime: '',
modifyTime: '',
size: '',
}
// 使用该空资产对象创建分布式数据对象,其余基础属性可以直接使用undefined
let source: SourceObject = new SourceObject(undefined, undefined, undefined, undefined, attachment);
this.d_object = distributedDataObject.create(this.context, source);
this.d_object.on("status", (sessionId: string, networkId: string, status: 'online' | 'offline' | 'restored') => {
if (status == 'restored') {
// 收到监听的restored回调,表示分布式资产对象同步完成
hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, "restored attachment:" + JSON.stringify(this.d_object['attachment']));
}
});
// ...
}
}
若应用想要同步多个资产,可采用两种方式实现:
- 可将每个资产作为分布式数据对象的一个根属性实现,适用于要迁移的资产数量固定的场景。
- 可以将资产数组传化为Object传递,适用于需要迁移的资产个数会动态变化的场景(如用户选择了不定数量的图片)。当前不支持直接将资产数组作为根属性传递。
其中方式1的实现可以直接参照添加一个资产的方式添加更多资产。方式2的示例如下所示:
// 导入模块
import { distributedDataObject, commonType } from '@kit.ArkData';
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
// 数据对象定义
class SourceObject {
name: string | undefined
assets: Object | undefined // 分布式数据对象的中添加一个Object属性
constructor(name: string | undefined, assets: Object | undefined) {
this.name = name
this.assets = assets;
}
}
// 该函数用于将资产数组转为Record
GetAssetsWrapper(assets: commonType.Assets): Record<string, commonType.Asset> {
let wrapper: Record<string, commonType.Asset> = {}
let num: number = assets.length;
for (let i: number = 0; i < num; i++) {
wrapper[`asset${i}`] = assets[i];
}
return wrapper;
}
export default class MigrationAbility extends UIAbility {
d_object?: distributedDataObject.DataObject;
async onContinue(wantParam: Record<string, Object>): AbilityConstant.OnContinueResult {
// ...
// 创建了多个资产对象
let attachment1: commonType.Asset = {
// ...
}
let attachment2: commonType.Asset = {
// ...
}
// 将资产对象插入资产数组
let assets: commonType.Assets = [];
assets.push(attachment1);
assets.push(attachment2);
// 将资产数组转为Record Object,并用于创建分布式数据对象
let assetsWrapper: Object = this.GetAssetsWrapper(assets);
let source: SourceObject = new SourceObject("jack", assetsWrapper);
this.d_object = distributedDataObject.create(this.context, source);
// ...
}
5 跨设备拖拽
5.1 跨设备拖拽特性简介
跨端拖拽提供跨设备的键鼠共享能力,支持在平板或2in1类型的任意两台设备之间拖拽文件、文本。
例如,当用户拥有两台平板设备时,可以共享一套键鼠,通过跨设备拖拽,一步将设备A的素材拖拽到设备B快速创作,实现跨设备的协同工作体验。
当前系统应用中,文件管理器、浏览器支持拖出;备忘录支持拖入。用户可以体验以下场景:
- 将A设备文件管理器中的图片拖拽至B设备的备忘录应用。
- 将A设备备忘录中的文本拖拽至B设备的备忘录应用,并在B设备中使用A设备连接的键盘输入,协同操作。
开发者可以根据实际需求,实现组件的拖入或拖出,即可接入跨设备拖拽。
运作机制
- 用户使用鼠标点击组件,触发拖拽事件。
- 应用设置拖拽数据。
- 系统完成跨设备数据处理,此过程应用不感知。
- 用户松手触发拖拽松手事件。
- 目的端应用获取并处理拖拽数据。
5.2 跨设备拖拽开发指导
在开发跨设备拖拽的功能时,系统将自动完成键鼠穿越和跨设备的数据传递,应用可按照本设备上的开发示例,完成拖拽事件的开发。
5.2.1 约束与限制
需同时满足以下条件,才能使用该功能:
- 设备限制
HarmonyOS NEXT Developer Preview0及以上版本的平板或2in1设备。
- 使用限制
- 双端设备需要登录同一华为账号。
- 双端设备需要打开Wi-Fi和蓝牙开关,并接入同一个局域网。
- 打开键鼠穿越开关。
- 应用本身预置的资源文件(即应用在安装前的HAP包中已经存在的资源文件)不支持跨设备拖拽。
5.2.2 接口说明
在开发具体功能前,请先查阅参考文档,获取详细的接口说明。
5.2.3 开发示例
拖拽事件通过鼠标左键来操作和响应,开发示例请参考:拖拽事件。
6 跨设备剪贴板
6.1 跨设备剪贴板特性简介
剪贴板分为本地剪贴板和跨设备剪贴板,本地剪贴板提供设备内的内容复制粘贴,跨设备剪贴板提供跨设备的内容复制粘贴。
当用户拥有多台设备时,可以通过跨设备剪贴板的功能,在A设备的应用上复制一段文本,粘贴到B设备的应用中,高效地完成多设备间的内容共享。
当开发者正在开发一款浏览器类应用,或是备忘录、笔记、邮件等富文本编辑类应用时,均可接入跨设备剪贴板,提升用户体验。
6.1.1 运作机制
1. 用户在设备A复制数据。
2. 系统剪贴板服务将处理相关数据,并完成数据同步。此过程开发者不感知。
3. 用户在设备B粘贴来自设备A的数据。
6.2 跨设备剪贴板开发指导
在开发跨设备剪贴板的功能时,系统将自动完成跨设备的数据传递,应用可按照本设备上的开发示例,完成跨设备剪贴板的开发。
6.2.1 约束与限制
设备版本 | 使用限制 |
---|---|
HarmonyOS NEXT Developer Preview0及以上 |
|
HarmonyOS版本3.2及以上 |
|
6.2.2 接口说明
在开发具体功能前,请先查阅参考文档,获取详细的接口说明。
接口 | 说明 |
---|---|
getSystemPasteboard(): SystemPasteboard | 获取系统剪贴板对象。 |
createData(mimeType: string, value: ValueType): PasteData | 构建一个自定义类型的剪贴板内容对象。 |
setData(data: PasteData): Promise<void> | 将数据写入系统剪贴板,使用Promise异步回调。 |
getData( callback: AsyncCallback<PasteData>): void | 读取系统剪贴板内容,使用callback异步回调。 应用使用自定义控件后台访问剪贴板需要申请ohos.permission.READ_PASTEBOARD。 |
getRecordCount(): number | 获取剪贴板内容中条目的个数。 |
getPrimaryMimeType(): string | 获取剪贴板内容中首个条目的数据类型。 |
getPrimaryText(): string | 获取首个条目的纯文本内容。 |
6.2.3 开发示例
说明
跨设备复制的数据两分钟内有效。
- 设备A复制数据,写入到剪贴板服务。
import pasteboard from '@ohos.pasteboard';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
export async function setPasteDataTest(): Promise<void> {
let text: string = 'hello world';
let pasteData: pasteboard.PasteData = pasteboard.createData(pasteboard.MIMETYPE_TEXT_PLAIN, text);
let systemPasteBoard: pasteboard.SystemPasteboard = pasteboard.getSystemPasteboard();
await systemPasteBoard.setData(pasteData).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set pastedata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
}
- 设备B粘贴数据,读取剪贴板内容。
import pasteboard from '@ohos.pasteboard';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
export async function getPasteDataTest(): Promise<void> {
let systemPasteBoard: pasteboard.SystemPasteboard = pasteboard.getSystemPasteboard();
systemPasteBoard.getData((err: BusinessError, data: pasteboard.PasteData) => {
if (err) {
console.error(`Failed to get pastedata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
return;
}
// 对pastedata进行处理,获取类型,个数等
let recordCount: number = data.getRecordCount(); // 获取剪贴板内record的个数
let types: string = data.getPrimaryMimeType(); // 获取剪贴板内数据的类型
let primaryText: string = data.getPrimaryText(); // 获取剪贴板内数据的内容
});
}