编程要求
教练和运动员案例:
-
乒乓球运动员和篮球运动员;
-
乒乓球教练和篮球教练;
-
跟乒乓球相关的人员都需要学习英语;
-
分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。
分析过程如下:

- 具体输出要求请看测试说明。
测试说明
测试输入:张继科30易建联31刘国梁42杜锋37
预期输出:张继科---30人都是要睡觉的乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥乒乓球运动员学习如何发球和接球乒乓球运动员说英语----------------易建联---31人都是要睡觉的篮球运动员吃牛肉,喝牛奶篮球运动员学习如何运球和投篮----------------刘国梁---42人都是要睡觉的乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥乒乓球教练教如何发球和接球乒乓球教练说英语----------------杜锋---37人都是要睡觉的篮球教练吃羊肉,喝羊奶篮球教练教如何运球和投篮----------------
开始你的任务吧,祝你成功!
//package case3;
import java.util.BitSet;
import java.util.Scanner;
public class Task3 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String pppName = sc.next();
int pppAge = sc.nextInt();
String bpName = sc.next();
int bpAge = sc.nextInt();
String ppcName = sc.next();
int ppcAge = sc.nextInt();
String bcName = sc.next();
int bcAge = sc.nextInt();
PingPangPlayer pingPangPlayer=new PingPangPlayer(pppName,pppAge);
System.out.println(pppName+"---"+pppAge);
pingPangPlayer.sleep();
pingPangPlayer.eat();
pingPangPlayer.study();
pingPangPlayer.speak();
System.out.println("----------------");
BasketballPlayer basketballPlayer=new BasketballPlayer(bpName,bpAge);
System.out.println(bpName+"---"+bpAge);
basketballPlayer.sleep();
basketballPlayer.eat();
basketballPlayer.study();
System.out.println("----------------");
PingPangCoach pingPangCoach=new PingPangCoach(ppcName,ppcAge);
System.out.println(ppcName+"---"+ppcAge);
pingPangCoach.sleep();
pingPangCoach.eat();
pingPangCoach.teach();
pingPangCoach.speak();
System.out.println("----------------");
BasketballCoach basketballCoach=new BasketballCoach(bcName,bcAge);
System.out.println(bcName+"---"+bcAge);
basketballCoach.sleep();
basketballCoach.eat();
basketballCoach.teach();
System.out.println("----------------");
}
}
// 说英语接口 声明抽象方法speak()
interface SpeakEnglish {
/********* begin *********/
public abstract void speak();
/********* end *********/
}
// 定义人的抽象类Person 封装name和age
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 定义具体方法sleep() 输出'人都是要睡觉的'
// 抽象方法eat()(吃的不一样)
abstract class Person {
/********* begin *********/
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void sleep(){
System.out.println("人都是要睡觉的");
}
public abstract void eat();
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
/********* end *********/
}
// 定义运动员Player(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 运动员学习内容不一样,抽取为抽象 定义抽象方法study()
abstract class Player extends Person {
/********* begin *********/
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
/********* end *********/
}
// 定义教练Coach(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 教练教的不一样 定义抽象方法teach()
abstract class Coach extends Person {
/********* begin *********/
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
/********* end *********/
}
// 定义乒乓球运动员具体类PingPangPlayer 继承自Player类并实现SpeakEnglish类(兵乓球运动员需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥'
// 实现自己的study()方法 输出'乒乓球运动员学习如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球运动员说英语'
class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
// 定义篮球运动员具体类BasketballPlayer 继承自Player类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球运动员吃牛肉,喝牛奶'
// 实现自己的study()方法 输出'篮球运动员学习如何运球和投篮'
class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
}
// 定义乒乓球教练具体类 PingPangCoach 继承自Coach类并实现SpeakEnglish类(兵乓球教练需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥'
// 实现自己的teach()方法 输出'乒乓球教练教如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球教练说英语'
class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
}
// 定义篮球教练具体类BasketballCoach 继承自Coach类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球教练吃羊肉,喝羊奶'
// 实现自己的teach()方法 输出'篮球教练教如何运球和投篮'
class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
}
本文通过乒乓球运动员张继科、篮球运动员易建联与他们的教练刘国梁、杜锋的案例,探讨了不同角色在英语学习和专业技能上的区别。抽象类包括Person(人)、Player(运动员)、Coach(教练),接口SpeakEnglish(说英语),具体类有PingPangPlayer(乒乓球运动员)、BasketballPlayer(篮球运动员)、PingPangCoach(乒乓球教练)和BasketballCoach(篮球教练)。
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