cocos2d使用CCSpriteBatchNode(以前是spritesheet)加载图片精灵

 

在cocos2d中,游戏中一般有N多图片,所以如何合理利用资源是很重要的。一般会将一些图片集中合成一张图片,这样加载图片的时间和所需资源相对较少。

 

可以阅读下面文章:

http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值