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原创 Unity绘制模型的内切长方体
using UnityEngine; using System.Collections; public class BoundUtil : MonoBehaviour { private Vector3 min = new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue); private Vector3 max =
2016-09-28 23:40:47
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原创 As3 通过绘制多张位图合并成一个超大的位图
该算法将裁剪区域放大到最接近输出尺寸的大小,并且将形成的图像居中处理。 核心算法 /** * 绘制一个大尺寸可视对象 * @param image 需要绘制的对象 * @param rect 对象绘制区域 * @param outWidth 输出图像的宽度 * @param outHeight 输出图像的高度
2016-09-08 14:43:06
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原创 排序算法五:桶排序
static void BucketSort(int[] array) { int max = 0; for(int i = 0;i<array.Length;i++) { if(max < array[i]) { max = array[i]; } } int[] tempArray = new int[max+1]; for (int i = 0; i < arr
2015-10-25 23:12:43
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原创 排序算法四:选择排序
static void SelectionSort(int[] array) { for (int i = 0; i < array.Length-1; i++) { int maxIndex = i; for(int j = i+1;j<array.Length;j++) { if(array[maxIndex] < array[j]) { maxIndex
2015-10-25 22:48:43
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原创 排序算法三:二分插入排序
static void HalfSort(int[] array) { for (int i = 1; i < array.Length; i++) { int temp = array[i];//temp为插入的值 int l = 0; int r = i - 1; int m = i; while (l <= r) { m = l + (r - l) / 2;
2015-10-25 22:43:28
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原创 排序算法二:直接插入排序
static void InsertSort(int[] array) { for(int i = 1;i<array.Length;i++) { int index = 0;//index为将要插入的位置 while (index < i) { int temp = array[i];//temp为插入的值 if (array[index] < temp) {
2015-10-25 21:34:40
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原创 排序算法一:冒泡排序
static void BubbleSort(int[] array) { for(int i = 0;i<array.Length;i++) { for(int j = 0;j<array.Length - i - 1;j++) {
2015-10-25 20:46:31
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