【LeetCode994】腐烂的橘子(C++)

题目传送门:994. 腐烂的橘子 - 力扣(LeetCode)

题解

题目大意为给定一张m×n的网格,每个格中可能是新鲜橘子,腐烂橘子或者空,腐烂橘子每分钟会使其上下左右的四个位置的新鲜橘子腐烂,求多少分钟后格子中没有新鲜橘子。

根据腐烂橘子扩散的特性与广度优先搜索的方法相同,本文将使用广搜完成。

首先对网格进行预处理,分别将好橘子和烂橘子的坐标记录到两个队列que中,此处用数组模拟队列,在记录是还使用到了一个小技巧,如果同时记录行列信息需要两个变量,根据数据范围行列都小于等于10,所以我们将行列拼成一个四位数,例如3行5列记录为0305=3*100+5,10行1列记为1001=10*100+1。

接下来我们开始模拟腐烂扩散的过程,其中timee[i]记录队列中第i个橘子是第几分钟腐烂的。采用广搜的方法,每次从烂橘子队列的队头提取烂橘子坐标,然后分别看它的上下左右四个方向是否为好橘子,如果是则将其传染为烂橘子,并添加到烂橘子队列的队尾,同时其腐烂时间为队头橘子腐烂时间的下一分钟。按照上面的过程直到所有的烂橘子都扩散完成。

接下来的check部分,检查之前记录的好橘子队列,如果其中还存在新鲜橘子,返回-1。否则在好橘子队列检查完后,返回最后一个橘子被腐烂的时间,即经过多少分钟格子中没有新鲜橘子。

参考代码

class Solution {
public:
    int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) {
        int m = grid.size();
        int n = grid[0].size();
        int badque[105],badl=0,goodque[105],goodl=0,hang,lie,tim
你好!对于LeetCode上的问题994.腐烂橘子,你可以使用Python来解决。下面是一个示例代码: ```python from collections import deque def orangesRotting(grid): # 记录网格的行数和列数 row, col = len(grid), len(grid[0]) # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 使用队列来保存腐烂橘子的位置 queue = deque() # 记录新鲜橘子的数量 fresh_count = 0 # 遍历整个网格,初始化队列和新鲜橘子的数量 for i in range(row): for j in range(col): if grid[i][j] == 2: # 腐烂橘子 queue.append((i, j)) elif grid[i][j] == 1: # 新鲜橘子 fresh_count += 1 # 如果新鲜橘子的数量为0,直接返回0 if fresh_count == 0: return 0 # 初始化分钟数 minutes = 0 # 开始进行BFS,直到队列为空 while queue: # 记录当前分钟数下,队列中的元素数量 size = len(queue) # 遍历当前分钟数下的所有腐烂橘子 for _ in range(size): x, y = queue.popleft() # 遍历四个方向 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy # 判断新位置是否在网格内,并且是新鲜橘子 if 0 <= nx < row and 0 <= ny < col and grid[nx][ny] == 1: # 将新鲜橘子变为腐烂状态 grid[nx][ny] = 2 # 将新鲜橘子的位置加入队列 queue.append((nx, ny)) # 新鲜橘子的数量减1 fresh_count -= 1 # 如果当前分钟数下,没有新鲜橘子了,结束循环 if fresh_count == 0: break # 每遍历完一层,分钟数加1 minutes += 1 # 如果最后还有新鲜橘子,返回-1,否则返回分钟数 return -1 if fresh_count > 0 else minutes ``` 你可以将给定的网格作为参数传递给`orangesRotting`函数来测试它。请注意,该代码使用了BFS算法来遍历橘子,并计算腐烂的分钟数。希望能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时问我。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值