前言
运用C#开发的Winform窗体聊天程序,可以用于发送和接收信息、文件。
一、界面设计
服务端:
客户端:
二、程序设计
1.服务端
代码如下:
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace SocketServer
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
richTxtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;
/// <summary>
/// 监听客户端发来的请求
/// </summary>
private void WatchConnecting()
{
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
socConnection = socketWatch.Accept();
richTxtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "\r\n");
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thr.IsBackground = true;
//启动线程
thr.Start(socConnection);
}
}
//发送信息到客户端
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
}
//快捷键 Enter 发送信息
private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//如果用户按下了Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用服务器向客户端发送信息的方法
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
}
}
/// <summary>