适配器模式

本文介绍了适配器模式的基本概念及其实现方式。通过具体的代码示例,展示了如何利用适配器模式解决不同接口间的兼容性问题,使原本无法协同工作的类能够共同运作。

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#pragma once
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;


/*
//适配器模式
定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外的一个接口。使得原来不能在一起工作的类可以一起工作。
应用:主要希望复用一些现存的类或第三方的插件库,但是接口又与复用环境要求不一致。
两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口,并且在双方都不太容易修改的情况下再使用适配器模式

*/


class Target
{
public:
	virtual void action() = 0;
protected:
private:
};

class Adaptee
{
public:
	virtual void specialAction(){cout<<"specialAction..."<<endl;}
protected:
private:
};

class Adapter : public Target
{
public:
	virtual void action(){m_Apaptee.specialAction();}
protected:
	Adaptee m_Apaptee;
private:
};

class concreateTarget : public Target
{
public:
	virtual void action(){cout<<"Action..."<<endl;}
protected:
	Adaptee m_Apaptee;
private:
};

void main()
{
	Target *pCt = new concreateTarget();
	Target *pSt = new Adapter();

	pCt->action();
	pSt->action();

	delete pCt;pCt = NULL;
	delete pSt;pSt= NULL;

}

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