我的游戏学习日志37——游戏性的评估标准(1)

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我的游戏学习日志37——游戏性的评估标准(1)

好吧,虽然从现在开始复习第四章第一节,但是从其内容来看,这一本书都是围绕着游戏性开展了,而且都是那几个属性,沉浸之类的。。。

1.沉浸度

指玩家投入游戏世界的程度,表现为暂时的佯信和注意力的高度集中。依赖于游戏机制,关联与剧情、画面、交互等等。是艺术活动的共性。

高峰体验:注意力高度集中、产生强烈乐趣的状态。

巅峰体验:人们在自我实现和超越自我时所感受的一种广阔而极度兴奋的心情。

程度(有小到大):参与、沉浸、入神、高峰体验、类巅峰体验等。

沉浸时一种特殊且超然的意识状态。

2.愉悦度

主要考察玩家在游戏当中的愉悦程度。

注:涵盖内容多,包括成就感、放松感、幽默感、惊喜感等,即为游戏中各种正向情绪的综合指数。

维量等级表:愉悦度、紧张感、冲动感和确信度四个维量。每个维量有5个等级,从体验、情感和行为三个方面判定。

分化情绪量表:将十种基本情绪分五级,每一级有三个分化形容词(eg·愉快:“高兴的”“幸福的”“快乐的”三个分化形容词)

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