水的很

本文探讨了3D设计中使用多种工具的可能性,并非仅限于3DMax和Maya。作者尝试了Poser等替代工具,但在安装过程中遇到了问题。此外,在Android平台上导入3D文件时出现了贴图不对应的情况,目前尚未找到解决方案。

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今天感觉没有多少可以写的,借了几本3dmax的书,还有一本是三维设计 速度和艺术,其中我觉得观点很好

做一个东西,不一定非要用做正统的工具,做3d不是一定要用3dmax,maya。还有很多可以很快解决问题的好工具,比如说是,做人物的poser,mudbox,zbrush,做建筑场景的工具,3d home等,我觉得很有道理,而且很多的3d工具现在都和3dmax,maya兼容,我其实这几天已经开始下载poser了,只能说是开始下载,因为在我下载后的3天,终于下载好了,安装好后发现  开的时候闪一下就关了。

现在多亏有了下载的素材,否则一天就没有什么收获了,今天在android的导入3d文件的时候出现一个问题是,贴图不对应,还没有找到原因和解决方法。

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