(1)效果
(2)源代码于素材下载
(3)总结
——有标记状态的属性,应该在对应的模型类中,并且把getter方法重命名为isXXX;
——UITableViewHeaderFooterView不可以用xib,只能用代码创建。
——layoutSubviews方法,是当改变父控件高度的时候,自动调用这个方法,所以一般在这里面设置子控件的frame。因为子控件随着父控件而改变。这里要注意的时,初始化方法中父控件没有frame,所以子控件设置frame没有用。
-(void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
//此处frame和bounds的y值是不同的,此处因为我们的x和y始终是0,所以用bounds
self.btn.frame=self.bounds;
CGFloat labelY=0;
CGFloat labelW=150;
CGFloat labelH=self.frame.size.height;
CGFloat labelX=self.frame.size.width-15-labelW;
self.labelOnBtn.frame=CGRectMake(labelX, labelY, labelW, labelH);
}
——didMoveToSuperView是当某个子控件加载到父控件上得时候调用。如果我们需要刷新tableView的数据的话,那么我们在其他地方设置子控件的状态是无效的,因为会被刷新掉变成原先的样子。所以应该在这个方法中去设置子控件的状态等等(相当于截取子控件加载到父控件上得过程,然后做一些设置等)。
-(void)didMoveToSuperview{
if (self.fGroup.isClick) {
self.btn.imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
}else if(!self.fGroup.isClick){
self.btn.imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(0);
}
——模型初始化中,先利用setValuesForKeysWithDictionary把全部属性注入,然后针对个别特殊的进行处理,最后覆盖一下即可。
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict{
if (self=[super init]) {
//先把所有属性转进去
[self setValuesForKeysWithDictionary:dict];
//再处理其中特殊的属性,把字典数组变成对象数组
NSMutableArray *newFriendArray=[[NSMutableArray alloc]init];
for (NSDictionary *dict in self.friends) {
WPFriend *singleFriend=[WPFriend friendWithDict:dict];
[newFriendArray addObject:singleFriend];
}
self.friends=newFriendArray;
}
return self;
}
——设置tableView每组头部的高度
self.tableView.sectionHeaderHeight=40;
——这是设置tableView每组header的内容,类似于设置cell内容。这个相对于titleForHeader...更丰富一点,因为可以是一个UIView,而对用的应该用一个UITableViewHeaderFooterView类的对象来返回。
-(UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section{
}
——展开和合起好友列表,其实就是根据判断点击后状态,返回0行还是原先的行数。
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
WPFriendGroup *groups=self.friendGroup[section];
return groups.isClick?0:groups.friends.count;
}
这个案例,主要难点在于每组头部内容的设置,以及设置一些状态属性用来记录和判断的小操作等。
(4)终极BUG
组header也是利用了tableView的缓存池机制,一般我们是如果有则从缓存池取出来,然后赋一个新的值即可。但是我们的代码中,只赋值了一部分,有一些BOOL类型的值并没有赋值,也就是说涉及到状态的那些变量还是用的从缓存池里拿出来的那个值,所以我们需要在赋值的那个地方给BOOL类型的状态变量也赋值一下。
所以在下列方法中,增加下面部分代码。
-(void)setFGroup:(WPFriendGroup *)fGroup{
_fGroup=fGroup;
[self.btn setTitle:fGroup.name forState:UIControlStateNormal];
self.labelOnBtn.text=[NSString stringWithFormat:@"%d/%d",fGroup.online,fGroup.friends.count];
//再重新赋值数据的时候,也覆盖一下状态属性所对应的状态
if (!self.fGroup.isClick) {
self.btn.imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
}else{
self.btn.imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(0);
}
}