在blender使用MMD模型凹造型的简单流程

前置条件 在blender中安装好mmd插件,并导入模型

如我们需要通过mmd模型,辅助做下面这张黑翅膀小姑娘的打光辅助

图片来自https://krenz.art/course_shadow

主界面按N唤出插件菜单 cats->import导入模型

 

专业模型创作分享社区_模之屋_PlayBox

 

可以通过xxx_arm右边的小眼睛隐藏\显示人物身上的骨骼节点

首先来凹造型

保持骨骼显示的条件下,选中xxx_arm

视图左上角 object Mode 调整成Pose Mode

这个时候点击骨骼 就可以选中骨骼 然后通过R G 旋转 移动骨骼 调整姿势

分别用R旋转左右手的关节 把手放下来

 

选择脖子的关节 用RZZ调整 把头转过来一点,姿势就差不多对上了

下一步是打光

点击最右边的球球切换到渲染模式,按照前文流程,关闭骨骼的显示,切换回object mode

 

 

shift+A添加一个点光源

然后按G 移动到合适的位置

脸亮起来了

以上。

 

 

 

 

 

 

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