前置条件 在blender中安装好mmd插件,并导入模型
如我们需要通过mmd模型,辅助做下面这张黑翅膀小姑娘的打光辅助
主界面按N唤出插件菜单 cats->import导入模型
可以通过xxx_arm右边的小眼睛隐藏\显示人物身上的骨骼节点
首先来凹造型
保持骨骼显示的条件下,选中xxx_arm
视图左上角 object Mode 调整成Pose Mode
这个时候点击骨骼 就可以选中骨骼 然后通过R G 旋转 移动骨骼 调整姿势
分别用R旋转左右手的关节 把手放下来
选择脖子的关节 用RZZ调整 把头转过来一点,姿势就差不多对上了
下一步是打光
点击最右边的球球切换到渲染模式,按照前文流程,关闭骨骼的显示,切换回object mode
shift+A添加一个点光源
然后按G 移动到合适的位置
脸亮起来了
以上。