返回值为&时的一点注意事项

该文讨论了一个C++函数中的问题,该函数尝试从JSON文件中获取`state_trigger`的`topicName`。如果函数未初始化或JSON文件中缺少相应键,函数会返回一个局部变量或临时对象的引用,导致未定义的行为。为解决这个问题,建议修改返回类型为std::string并使用std::move()确保安全地返回对象。

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std::string ConfigParse::GetStateTriggerTopicNameFromJson()

{

std::string topicName ;

if (!initialized)

{

std::cout << "Please run LoadCfgFile() for initialization first!" << std::endl;

return topicName;

}

if (!(j.contains("state_trigger")))

{

std::cout << "state_trigger not found in json file!" << std::endl;

return topicName;

}

return j["state_trigger"]["topicName"];

}

return topicName;

在这里,topicName 是一个局部变量,它的生命周期仅限于该函数的作用域内。因此,当函数返回 topicName 的引用时,这将导致返回一个已经销毁的对象的引用,这是一种未定义的行为。

return j["state_trigger"]["topicName"];

在这里,j["state_trigger"]["topicName"] 返回一个 std::string 对象,但它并没有返回一个引用,而是返回了一个临时的对象。因此,这个函数将会返回一个指向临时对象的引用,这也是一种未定义的行为。

要修复这个问题,您可以将函数的返回类型更改为 std::string,并在函数末尾使用 std::move()topicName 转移为返回值:

这样就可以避免返回一个对已经销毁的对象的引用,同时也可以避免返回一个对临时对象的引用。

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