c++的坑--多线程退出,单例退出

本文介绍了一个使用单例模式结合多线程的应用案例,重点讲解了如何确保线程安全及正确退出的问题。文章详细分析了单例类在多线程环境下周期性存储数据时遇到的公共锁管理问题,并提供了相应的解决方案。

代码说明 有个单例类,有个调用主函数 ,代码主要说明使用多线程时如何正确退出。

单例类代码

#pragma once
#include <concrt.h>
class AddData
{
public:
    static AddData* Instance() {
        if (!m_pInstance)
        {
            m_pInstance = new AddData();
        }
        return m_pInstance;
    };
public:
    AddData();
    ~AddData() {};
    void StartThread();
    DWORD KeepThreadRun();
private:
    static AddData* m_pInstance;

    // 同步线程
    HANDLE  m_hKeepExitEvent;
    HANDLE  m_hKeepInfoThread;
};


#include "stdafx.h"
#include "AddData.h"
#include <winbase.h>
#include <wtypes.h>
#include <afx.h>

// 同步线程
HANDLE  m_hKeepExitEvent =NULL;
HANDLE  m_hKeepInfoThread = NULL;
AddData::AddData()
{
    m_hKeepInfoThread = NULL;
}


void AddData::StartThread()
{
    if (m_hKeepInfoThread == NULL)
    {
        DWORD dwThreadId = 0;

        m_hKeepExitEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

        m_hKeepInfoThread = CreateThread(NULL, 0, KeepThreadProc, this, 0, &dwThreadId);

    }
}

DWORD  WINAPI KeepThreadProc()
{
    AddData *pInstan = AddData::Instance();
    pInstan->KeepThreadRun();



}
DWORD AddData::KeepThreadRun()
{
    ULONG uIntervalTime = 5000;

    while (true)
    {
        int iRet= WaitForSingleObject(m_hKeepExitEvent,uIntervalTime);

        if (iRet == WAIT_OBJECT_0)
        {
            TRACE("KeepThreadRun 退出");
            //TRACE 如何使用
            //1.#include <afx.h>
            //2.project->setting, 选中use MFC in a shared DLL;
            //3.project->setting->c / c++, category中选code generation, 然后在use run - time library中选debug multithreaded dll
            break;
        }
        if (iRet<0)
        {
            continue;
        }


        TRACE("KeepThreadRun runing");
        //::EnterCriticalSection( &g_criticalSection );
        //SaveData();
        //::LeaveCriticalSection(&g_criticalSection);

    }
}
// ComTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "AddData.h"
CRITICAL_SECTION        g_criticalSection;

int main()
{

    ::InitializeCriticalSection(&g_criticalSection);

    AddData *AddDataInstance =  AddData::Instance();
    AddDataInstance->KeepThreadRun();

    Sleep(3000);

    ::DeleteCriticalSection(&g_criticalSection);
    delete AddDataInstance;

    return 0;
}

主要说两点问题
1.单例中的线程在周期性存储 调用了 公共锁,如果退出时销毁公共锁,会导致存储时崩溃。因此要先销毁单例,在析构函数中将线程关闭。

    if (m_hKeepInfoThread !=NULL)
    {
        SetEvent(m_hKeepExitEvent);
        ::WaitForSingleObject(m_hKeepInfoThread, INFINITE);
        ::CloseHandle(m_hKeepInfoThread);
        m_hKeepInfoThread = NULL;

        ::CloseHandle(m_hKeepExitEvent);
        m_hKeepExitEvent = NULL;
    }
  2 单例的析构函数一定要将 m_instance 实例置为空,否则下一次创建时,检测m_instance 不为空,不会创建新的实例,导致调用失败。
  3 注意单例类的头文件中  ~AddData() {}; 就直接实现了析构,尽量不要这样写,因为你在多数情况下要进行清理工作。
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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