手动编译cpp文件(window下)

本文介绍如何在Windows环境下使用VC6.0中的CL编译器进行C++程序的编译工作。主要内容包括编译器的位置、编译命令的使用、解决链接错误的方法以及环境变量的配置。

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在windows的编译工具是cl


安装完vc6.0后目录为  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin 下。 【cl程序是绿色的,但不清楚其他依赖项】


开始的时候用editPlus 编辑cpp文件,然后用该工具去cmd中编译,编译命令为    F:\test> cl -GX myTest.cpp

[由于环境配置,这样直接执行编译命令很可能会出现链接错误]


解决办法

1.配置上环境变量

2.进入cmd命令 ,执行C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT (直接拖进去回车)


这样找不到lib的链接错误就没有了。


### 使用CMake编译Qt UI文件 为了成功使用CMake编译Qt UI文件,需设置特定选项并调用适当函数处理`.ui`文件。对于现代版本的Qt(如Qt 6),推荐启用自动化功能以简化流程。 #### 启用自动MOC和UIC 在较新版本中,建议开启`CMAKE_AUTOMOC`和`CMAKE_AUTOUIC`特性,这允许CMake自动检测并处理需要元对象编译(MOC)以及用户界面(UIC)转换的源码文件[^4]: ```cmake set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) ``` 上述配置使得开发者无需手动指定每一个`.ui`文件及其对应的操作;CMake会自动识别这些文件并将它们转化为相应的C++代码。 #### 手动包裹UI文件 (适用于旧版Qt) 如果遇到不支持`qt_add_resources`命令的情况或使用的是较低版本的Qt,则可采用传统方式——通过`QT5_WRAP_UI()`宏来显式声明待处理的UI资源列表: ```cmake file(GLOB file_ui "*.ui") QT5_WRAP_UI(UI_HEADERS ${file_ui}) include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) # 确保生成的头文件可见 ``` 此段脚本首先收集当前目录下的所有`.ui`文件路径存入变量`file_ui`内,接着调用`QT5_WRAP_UI()`完成从XML描述到C++实现之间的映射工作,并最终将产生的中间件加入编译过程中以便链接阶段能够访问。 #### 完整实例展示 下面给出一段完整的`CMakeLists.txt`示范,它展示了如何集成以上提到的各项配置项来构建带有图形化界面组件的应用程序[^5]: ```cmake project(MyApp VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) cmake_minimum_required(VERSION 3.14) find_package(Qt6 COMPONENTS Core Gui Widgets REQUIRED) add_executable(myapp main.cpp window.ui) # 开启自动生成机制 set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) target_link_libraries(myapp PRIVATE Qt6::Core Qt6::Gui Qt6::Widgets) ``` 在此基础上,只需确保项目结构合理且包含了必要的输入文件(比如`main.cpp`, `window.ui`等),即可顺利执行`cmake . && make`指令链完成整个项目的编译部署操作。
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