CyclicBarrier原理

CyclicBarrier实现原理 前言 CyclicBarrier,字面意思“循环屏障”,用于多个线程一起到达屏障点后,多个线程再一起接着运行的情况。例如,线程1和线程2一起运行,线程1运行到屏障点a时,将会被阻塞,等到线程2运行到屏障点a后,线程1和线程2才可以打破屏障,接着运行。如果有屏障点b,则他们需要像打破屏障a一样打破屏障b,如此循环往复。 常用方法 public class CyclicBarrier { //构造方法,传入线程总数以及打破屏障点前的任务 public CyclicBarrier(in 阅读详情

1、CyclicBarrier的简单概述
现实生活中我们经常会遇到这样的情景,在进行某个活动前需要等待人全部都齐了才开始。例如吃饭时要等全家人都上座了才动筷子,旅游时要等全部人都到齐了才出发,比赛时要等运动员都上场后才开始。

在JUC包中为我们提供了一个同步工具类能够很好的模拟这类场景,它就是CyclicBarrier类。利用CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作。下图演示了这一过程。

CyclicBarrier字面意思是“可重复使用的栅栏”,CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来说,要简单很多,其源码没有什么高深的地方,它是 ReentrantLock 和 Condition 的组合使用。

看如下示意图,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是不是很像,只是 CyclicBarrier 可以有不止一个栅栏,因为它的栅栏(Barrier)可以重复使用(Cyclic)。

cyclicbarrier-2

首先,CyclicBarrier 的源码实现和 CountDownLatch 大同小异,CountDownLatch 基于 AQS 的共享模式的使用,而 CyclicBarrier 基于 Condition 来实现的。因为 CyclicBarrier 的源码相对来说简单许多,读者只要熟悉了前面关于 Condition 的分析,那么这里的源码是毫无压力的,就是几个特殊概念罢了。

在CyclicBarrier类的内部有一个计数器,每个线程在到达屏障点的时候都会调用await方法将自己阻塞,此时计数器会减1,当计数器减为0的时候所有因调用await方法而被阻塞的线程将被唤醒。这就是实现一组线程相互等待的原理,下面我们先看看CyclicBarrier有哪些成员变量。
 

//同步操作锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//线程拦截器
private final Condition trip = lock.newCondition();
//每次拦截的线程数
private final int parties;
//换代前执行的任务
private final Runnable barrierCommand;
//表示栅栏的当前代
private Generation generation = new Generation();
//计数器
private int count;
 
//静态内部类Generation
private static class Generation {
  boolean broken = false;
}

上面贴出了CyclicBarrier所有的成员变量,可以看到CyclicBarrier内部是通过条件队列trip来对线程进行阻塞的,并且其内部维护了两个int型的变量parties和count,parties表示每次拦截的线程数,该值在构造时进行赋值。count是内部计数器,它的初始值和parties相同,以后随着每次await方法的调用而减1,直到减为0就将所有线程唤醒。CyclicBarrier有一个静态内部类Generation,该类的对象代表栅栏的当前代,就像玩游戏时代表的本局游戏,利用它可以实现循环等待。barrierCommand表示换代前执行的任务,当count减为0时表示本局游戏结束,需要转到下一局。在转到下一局游戏之前会将所有阻塞的线程唤醒,在唤醒所有线程之前你可以通过指定barrierCommand来执行自己的任务。我用一图来描绘下 CyclicBarrier 里面的一些概念:

接下来我们看看它的构造器。

//构造器1
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
  if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  this.parties = parties;
  this.count = parties;
  this.barrierCommand = barrierAction;
}
 
//构造器2
public CyclicBarrier(int parties) {
  this(parties, null);
}

CyclicBarrier有两个构造器,其中构造器1是它的核心构造器,在这里你可以指定本局游戏的参与者数量(要拦截的线程数)以及本局结束时要执行的任务,还可以看到计数器count的初始值被设置为parties。CyclicBarrier类最主要的功能就是使先到达屏障点的线程阻塞并等待后面的线程,其中它提供了两种等待的方法,分别是定时等待和非定时等待。
 

//非定时等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
    return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
    throw new Error(toe);
  }
}
 
//定时等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

可以看到不管是定时等待还是非定时等待,它们都调用了dowait方法,只不过是传入的参数不同而已。下面我们就来看看dowait方法都做了些什么。

//核心等待方法
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    final Generation g = generation;
    //检查当前栅栏是否被打翻
    if (g.broken) {
      throw new BrokenBarrierException();
    }
    //检查当前线程是否被中断
    if (Thread.interrupted()) {
      //如果当前线程被中断会做以下三件事
      //1.打翻当前栅栏
      //2.唤醒拦截的所有线程
      //3.抛出中断异常
      breakBarrier();
      throw new InterruptedException();
    }
    //每次都将计数器的值减1
    int index = --count;
    //计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代
    if (index == 0) {
      boolean ranAction = false;
      try {
        //唤醒所有线程前先执行指定的任务
        final Runnable command = barrierCommand;
        if (command != null) {
          command.run();
        }
        ranAction = true;
        //唤醒所有线程并转到下一代
        nextGeneration();
        return 0;
      } finally {
        //确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒
        if (!ranAction) {
          breakBarrier();
        }
      }
    }
 
    //如果计数器不为0则执行此循环
    for (;;) {
      try {
        //根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待
        if (!timed) {
          trip.await();
        }else if (nanos > 0L) {
          nanos = trip.awaitNanos(nanos);
        }
      } catch (InterruptedException ie) {
        //若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其他线程
        if (g == generation && ! g.broken) {
          breakBarrier();
          throw ie;
        } else {
          //若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作
          Thread.currentThread().interrupt();
        }
      }
      //如果线程因为打翻栅栏操作而被唤醒则抛出异常
      if (g.broken) {
        throw new BrokenBarrierException();
      }
      //如果线程因为换代操作而被唤醒则返回计数器的值
      if (g != generation) {
        return index;
      }
      //如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏并抛出异常
      if (timed && nanos <= 0L) {
        breakBarrier();
        throw new TimeoutException();
      }
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

上面贴出的代码中注释都比较详细,我们只挑一些重要的来讲。可以看到在dowait方法中每次都将count减1,减完后立马进行判断看看是否等于0,如果等于0的话就会先去执行之前指定好的任务,执行完之后再调用nextGeneration方法将栅栏转到下一代,在该方法中会将所有线程唤醒,将计数器的值重新设为parties,最后会重新设置栅栏代次,在执行完nextGeneration方法之后就意味着游戏进入下一局。如果计数器此时还不等于0的话就进入for循环,根据参数来决定是调用trip.awaitNanos(nanos)还是trip.await()方法,这两方法对应着定时和非定时等待。如果在等待过程中当前线程被中断就会执行breakBarrier方法,该方法叫做打破栅栏,意味着游戏在中途被掐断,设置generation的broken状态为true并唤醒所有线程。同时这也说明在等待过程中有一个线程被中断整盘游戏就结束,所有之前被阻塞的线程都会被唤醒。线程醒来后会执行下面三个判断,看看是否因为调用breakBarrier方法而被唤醒,如果是则抛出异常;看看是否是正常的换代操作而被唤醒,如果是则返回计数器的值;看看是否因为超时而被唤醒,如果是的话就调用breakBarrier打破栅栏并抛出异常。这里还需要注意的是,如果其中有一个线程因为等待超时而退出,那么整盘游戏也会结束,其他线程都会被唤醒。下面贴出nextGeneration方法和breakBarrier方法的具体代码。
 

//切换栅栏到下一代
private void nextGeneration() {
  //唤醒条件队列所有线程
  trip.signalAll();
  //设置计数器的值为需要拦截的线程数
  count = parties;
  //重新设置栅栏代次
  generation = new Generation();
}
 
//打翻当前栅栏
private void breakBarrier() {
  //将当前栅栏状态设置为打翻
  generation.broken = true;
  //设置计数器的值为需要拦截的线程数
  count = parties;
  //唤醒所有线程
  trip.signalAll();
}

 最后,我们来看看怎么重置一个栅栏:

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

我们设想一下,如果初始化时,指定了线程 parties = 4,前面有 3 个线程调用了 await 等待,在第 4 个线程调用 await 之前,我们调用 reset 方法,那么会发生什么?

首先,打破栅栏,那意味着所有等待的线程(3个等待的线程)会唤醒,await 方法会通过抛出 BrokenBarrierException 异常返回。然后开启新的一代,重置了 count 和 generation,相当于一切归零了。

上面我们已经通过源码将CyclicBarrier的原理基本都讲清楚了,下面我们就通过一个赛马的例子来深入掌握它的使用。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【JUC】循环屏障CyclicBarrier详解 jdk中提供了许多的并发工具类,大家可能比较熟悉的有,主要用来阻塞一个线程运行,直到其他线程运行完毕。而jdk还有一个功能类似并发工具类,你知道它的作用吗?和有什么区别呢?对于CountDownLatch不了解的可以参考# CountDownLatch源码硬核解析,循环屏障,用来进行线程协作,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,会触发自己运行,运行完后,屏障又会开门,所有被屏障拦截的线程又可以继续运行。所以是可以重用的。 阅读详情

相关推荐

【高并发】JUC中的循环栅栏CyclicBarrier的6种使用场景

JUC中的循环栅栏CyclicBarrier的6种使用场景。 CyclicBarrier通常称为循环屏障。它和CountDownLatch很相似,都可以使线程先等待然后再执行。不过CountDownLatch是使一批线程等待另一批线程执行完后再执行;而CyclicBarrier只是使等待的线程达到一定数目后再让它们继续执行。故而CyclicBarrier内部也有一个计数器,计数器的初始值在创建对象时通过构造参数指定,如下所示: 。除此之外,CyclicB

九师兄 6574

CyclicBarrier 使用&核心原理 图解

疯狂创客圈 经典图书 : 《Netty Zookeeper Redis 高并发实战》 面试必备 + 面试必备 + 面试必备 【博客园总入口 】 疯狂创客圈 经典图书 : 《SpringCloud、Nginx高并发核心编程》 大厂必备 + 大厂必备 + 大厂必备 【博客园总入口 】 入大厂+涨工资必备: 高并发【 亿级流量IM实战】 实战系列 【 SpringCloud Nginx秒杀】 实战系列 【博客园总入口 】 并发工具类 系列文章: 1 Cy..

架构师尼恩 2857

SwarmClaw:自托管多智能体AI运行时部署与实战指南

多智能体系统是人工智能领域的重要发展方向,它通过多个具备自主决策和协作能力的智能体共同完成任务,其核心原理在于分布式问题求解与协同规划。这种架构在提升任务处理效率、复杂问题分解和鲁棒性方面具有显著技术价值,广泛应用于自动化工作流、虚拟团队协作、智能客服和个性化助手等场景。本文聚焦于SwarmClaw这一自托管的多智能体AI运行时,它原生支持Model Context Protocol,并内置了超过23种AI提供商,为开发者提供了一个开箱即用且高度可定制的控制平面,便于构建和管理复杂的多智能体协作网络。

weixin_27207591的博客 401

一文掌握CyclicBarrier实现原理【建议收藏】

CyclicBarrier(循环屏障)是一个同步工具类,通过CyclicBarrier可以实现一组线程等待至某个屏障点之后再全部同时执行(即:线程之间相互等待)。

专注Java后端技术干货、项目源码总结分享,期待您的关注。 1915

OpenClaw 完整部署教程

版本:OpenClaw 2026.2.13更新日期:2026-02-26适用系统:Linux (Ubuntu/Debian/CentOS)

qq_39436086的博客 2317

FPGA实战:手把手教你实现VESA DSC编码(附Verilog代码解析)

本文详细介绍了如何使用FPGA实现VESA DSC编码器,包括核心架构设计、Verilog代码实现与优化技巧。通过流水线设计、色彩空间转换和预测编码等关键技术,帮助开发者掌握工业级DSC编码器的开发流程,并提供实用的调试与性能优化方法。

weixin_29165725的博客 403

CyclicBarrier原理分析

CyclicBarrier循环的栅栏。使用上,与CountDownLatch类似,也不太一样。这两个类都是用来解决线程同步问题的。同步问题说的通俗一点就是线程间通信。 CountDownLatch,是主线程等待所有子线程结束任务 CyclicBarrier,是多个子线程互相等待 下面看看CyclicBarrier的源码实现 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw ne

wjlucky262的专栏 278

软考高级-系统架构设计师 论文范文参考(一)

系统架构设计师 论文参考

片言可决讼,半纸能缚龙 4341

JAVA并发编程系列(9)CyclicBarrier循环屏障原理分析

之前我们在系列(8)CountDownLatch核心原理,实现过拼团场景。但是CountDownLatch里调用countDown()方法后,线程还是可以继续执行后面的代码,没有真正的阻塞。今天我们庖丁解牛从原理源码分享CyclicBarrier循环屏障。 ​

拉丁解牛技术专栏 994

【气候极端指数】MATLAB计算各种气候极端指数

简介各类气候极端指数,及其MATLAB计算代码

WW、forever的博客 4917

基于Java的OPC UA Server开发指南:从零开始构建高效服务器

本文介绍了如何使用开源项目org.eclipse.milo创建Java OPC UA Server。通过创建Spring Boot项目,添加Milo SDK依赖,定义Namespace类,服务器启动类以及监听器,详细阐述了建立OPC UA Server服务的步骤。启动后,服务器默认监听地址为opc.tcp://localhost:12685,可使用Softing OPC Client进行连接。

洛阳泰山的博客 3023

分析同步工具Semaphore和CyclicBarrier的实现原理

前两篇分别通过ReentrantLock和CountDownLatch分析了AQS的独占功能和共享功能。除CountDownLatch之外,还有Semaphore和CyclicBarrier,前者类似CountDownLatch使用AQS实现,后者使用ReentrantLock实现,本文分析一下。 信号量Semaphore 直接用个小例子描述信号量的用法: final Semaphore ...

qq_27264789的博客 227

C#上位机性能优化全攻略:彻底解决界面卡顿+多线程死锁+PLC数据延迟,产线实测稳定运行2年

一开始我们用的是网上找的零散优化代码,根本满足不了要求,后来花了2个月的时间,把之前27条产线的代码整理、重构、优化,做了一套这套方案上线后,连续稳定运行2年零3个月:界面响应时间稳定在50ms以内,多线程死锁率持续为0,PLC数据延迟稳定在150ms以内,系统可用率≥99.99%,帮客户一年省下了超过480万的停线损失、罚款损失和人工成本,客户第二年就把剩下的22条产线也全部交给我们做了,还介绍了3家同行。

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 293

Java 线程同步组件 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 原理分析

1.简介 在分析完AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)和ReentrantLock的原理后,本文将分析 java.util.concurrent 包下的两个线程同步组件CountDownLatch和CyclicBarrier。这两个同步组件比较常用,也经常被放在一起对比。通过分析这两个同步组件,可使我们对 Java 线程间协同有更深入的了解。同时通过分...

windy杨树的博客 178

软解调详解

在这个示例中,生成了一个随机的比特序列,将其调制为QPSK信号,添加了高斯白噪声,然后计算了每个比特的LLR,并根据LLR的符号进行了解调判决。软解调是一种基于接收信号的概率估计进行解调的方法。与传统的硬解调相比,软解调不仅考虑了接收信号的幅度和相位信息,还利用统计特性计算每个比特为0或1的概率,从而提高了解调性能。软解调过程中涉及的主要公式包括对数似然比(LLR)的计算公式、信号的概率分布函数以及解调判决公式等。软解调的计算处理流程包括信号接收、预处理、相位估计、LLR计算、解调判决和输出等步骤。

ahah12345678的博客 1226

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

CountDownLatch和CyclicBarrier原理的分析理解

学concurrent并发包的时候,看到countDownLatch和CyclicBarrier有些相似的地方.所以放在一起进行学习分析一下. 首先看一下jdk注释的第一句话简单阐明二者各自的意思: CountDowLatch A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of opera

dressrosa 2863

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

【并发编程系列7】CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore实现原理分析

CountDownLantch,CyclicBarrier,Semaphore原理分析前言 前言 上一篇我们分析了

zwx900102的博客 1931

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

CyclicBarrier、CountDownLatch以及Semaphore使用及其原理分析

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_34208185的博客 234

常用并发工具原理分析(Condition、CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore)

目录常用并发工具原理分析一、包含的知识点二、Condition原理2.1 Condition简单使用2.2 Condition await源码分析2.3 Condition signal源码分析2.4 被阻塞的线程唤醒后的操作2.5 总结三、CountDownLatch3.1 CountDownLatch作用3.2 CountDownLatch await源码分析3.3 CountDownLatch countdown源码分析四、CyclicBarrier4.1 CyclicBarrier知识4.2 Cyc

yewandemty的博客 722

CountDownLatch、CyclicBarrier 和 Semaphore原理分析

说明:本篇文章是在阅读《Java 并发编程艺术》过程中的一些笔记和分析,由于本人能力有限,如果有书写错误的地方,欢迎各位大佬批评指正!我们互相交流,学习,共同进步! 该项目的地址:https://github.com/xiaoheng1/concurrent-programming 欢迎有兴趣的小伙伴加入,一起讨论、分析,共同进步! Java 中常用的并发工具有 CountDownLatch、Cy...

一剪梅的博客 354

CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier使用及原理分析

本文主要讲解Java并发工具包常用的工具类的使用场景以及实现原理,包括CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier

weixin_45685353的博客 635

原理剖析(第 008 篇)CyclicBarrier工作原理分析

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_33881753的博客 117

【并发编程系列7】CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore实现原理分析(1)

Redis基于内存,常用作于缓存的一种技术,并且Redis存储的方式是以key-value的形式。Redis是如今互联网技术架构中,使用最广泛的缓存,在工作中常常会使用到。Redis也是中高级后端工程师技术面试中,面试官最喜欢问的问题之一,因此作为Java开发者,Redis是我们必须要掌握的。Redis 是 NoSQL 数据库领域的佼佼者,如果你需要了解 Redis 是如何实现高并发、海量数据存储的,那么这份腾讯专家手敲《Redis源码日志笔记》将会是你的最佳选择。需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获

2401_84585205的博客 801

Semaphore、CountDownLatch和CyclicBarrier原理及源码分析

前面《JUC并发核心AQS同步队列原理详解》介绍了AQS的同步等待队列的实现原理及源码分析,《ReentrantLock实现原理及源码分析》中介绍了AQS的同步队列独占模式实现的ReentranLock,这节将会介绍一下Semaphore、CountDownLatch和CyclicBarrier,并将会对源码进行分析。 一、Semaphore使用及源码分析 1、Semaphore的使用介绍 Semaphore也就是我们常说的信号量, Semaphore可以控制同时访问的线程个数,通过 acquire

没头脑遇到不高兴 817
上一篇: Semaphore 使用及原理
下一篇: Atomic
wrr-cat
博客等级 码龄9年 128粉丝 302原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值