设计模式之策略模式

简介

策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式;定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。

优点:

  1. 算法可以自由切换。
  2. 避免使用多重条件判断。
  3. 扩展性良好。

缺点:

  1. 类会增多。
  2. 所有策略类都需要对外暴露。

类图

Context:封装角色,也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
Strategy:抽象策略角色,一般为抽象类或者是接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
ConcreteStrategy:具体策略角色,实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

例:

实现

先创建Strategy接口:

public interface Strategy {
        void operate();
    }

三个实现类

    public class AddStrategy implements Strategy {
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("AddStrategy");
        }
    }
public class MulStrategy implements Strategy {
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("MulStrategy");
        }
    }
public class SubStrategy implements Strategy {
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("SubStrategy");
        }
    }

创建context类:这是整个策略模式的重点类

public class Context {
        //具体使用的策略
        private Strategy strategy;

        //在构造方法中设置具体的策略
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
        public void operate(){
            strategy.operate();
        }
    }

场景类

    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Context context ;
            Strategy addStrateg =  new AddStrategy();
            context = new Context(addStrateg);
            context.operate();
            Strategy subStrategy = new SubStrategy();
            context = new Context(subStrategy);
            context.operate();
            Strategy mulStrategy = new MulStrategy();
            context = new Context(mulStrategy);
            context.operate();
        }
    }

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