如何做好一款游戏

本文深入探讨了游戏开发中前30级设计的关键性,包括世界观认同、技能习得及乐趣创造。同时强调了明确目标受众、故事发现与创新对游戏成功的意义,以及如何通过极致用户体验实现价值传递。

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1 你做出来的产品前30级至少玩30遍。坦诚的讲,一款游戏能够上线前上百遍的玩。后面我跟大家讲为什么前30级很重要。前30级我自己归纳有三个层面的东西,第一,你让这个玩家认同你的世界观。第二 你希望他能能够学会点东西在玩这些内容的时候,能够学会。第三点很重要,就是他在玩前30级的时候能不能产生乐趣,乐趣从情感上的变化而来。


做一款好游戏也没有那么复杂,其实只是简简单单的道理,你把它归结好就行。第二就是发现好的故事。欲望很重要。


关于目标受众,我们做每一款游戏,我们面向什么样的乐趣,他们喜欢什么样的美术风格,他们喜欢什么样的题材,什么样的玩法,这是系统的东西,不是割裂开的,做任何事目标要明确,想得清清楚楚,明明白白。,晚育创新和用户体验,其实,创新没有那么高深,我们讲的创新是把用户体验做到极致,没有什么特别的创新


一定要把用户体验做到极致。


关于游戏认同感。就是对价值体系的认同和个商体系的认同,系统的我就不讲了。大概有在和几个方面,你们做游戏的时候,这种题材的认同感非常重要。前2天有一个朋友拿一个游戏给我看,为什么前10级或者20级用户体验做的很好,包括流程。他告诉我用户流很重要。我说是不是用户对你的世界观产生了不同的看法,就产生了流失,他想想可能有这方面的原因。


一种心态 用最平静的心态面对任何事物,不悲不喜。这里面有几层含义,第一层含义,你做游戏到底是为什么,是想赚大钱还是想做好游戏,还是想赚小钱。赚大钱和做好游戏是一样的,做好了游戏就可以赚大钱,如果只是赚小钱 有的时候未必能赚得到。


做游戏是做好的游戏,对玩家负责才是对你的战友负责,你的战友跟你一起把时间花进去,我们还有金钱和房子,但是他们有的是时间,用心做好游戏,珍惜他们的时间,给他们带来最大的回报。这对我们来说才是我们应有的责任,谢谢!


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