抱着加深学习印象和记录的想法,写下这篇博客。先上源码,如下图。
HashMap的put方法调用的是putVal方法,传入的 onlyIfAbsent 默认为false;evict为true。
/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key Key的哈希值
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 此参数的作用是:if true,不覆盖已有的Key的Value;否则覆盖,默认是覆盖的。
* @param evict if false, the table is in creation mode. evict,是用于HashMap的子类LinkedHashMap的扩展,这是为了实现LRU算法而设计的,旨在evict为true时,才有可以剔除掉最近最少访问的元素。还需要结合removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法使用,此方法需要重写。默认返回 false,即不会删除最老的entry。
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果Bin数组为null或长度为0
n = (tab = resize()).length; //resize() 方法为扩容 下面会重点分析
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 走到这里,说明bin数组已经初始化过
//i = (n - 1) & hash,通过bin数组长度减1&key的hash值来确定数组的下标。如数组长度16(10000 - 1 = 1111),1111&随便一个hash值,得到的 下标将会在bin数组长度范围之内。具体的位运算知识就不在这里细说了。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //得到的数组下标位置为null,直接new一个node放入。
else {
// 否则得到bin的数组index已经被之前的节点占用
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果此发生了hash碰撞和key相等或者key.equals(k),做个标记,等到后面看是否覆盖此值
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) //如果这个数组位置的节点是treeNode,就用红黑树的方法来操作。后面会重点分析红黑树。
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//走到这里说明是普通Node,遍历链表看是否有相同key的节点,有做标记,没有则追加到链表尾部
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null); //追加到链尾
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st,如果链表的节点超过8个,将链表转化为红黑树
treeifyBin(tab, hash); //树化,后面分析
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; //找到key相同的,跳出
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //如果允许覆盖或者原来的value为null,覆盖原来的value。
e.value = value;
afterNodeAccess(e); //此方法是为了HashMap的子类LinkedHashMap服务,作用是为了将访问过的元素放到链尾
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize(); //超过了HashMap的阈值,进行扩容,扩容后面分析。
afterNodeInsertion(evict); //此方法也是为了LinkedHashMap服务,作用是当新增一个元素时,是否需要删除掉旧的元素。
return null;
}
/**
* Tree version of putVal.
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false; //是否有找到key相等的一个标志
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this; //找到红黑树的根节点
for (TreeNode<K,V> p = root;;) { //遍历红黑树
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h) //如果要插入的节点的hash值小于当前的节点的hash值
dir = -1;
else if (ph < h) //如果要插入的节点的hash值大于当前节点的hash值
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p; //找到了key相等的节点,返回这个节点
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) { // 走到这里说明要插入的节点的hash值和当前节点的hash值相等且key不一样。此时通过hash值已无法确定下一步的遍历方向,通过判断要插入的节点的key是否实现了comparable接口,通过compare 两个key来确定是作为左节点还是右节点,如果key没有实现comparable接口或者实现了comparable接口但是两个key的class不相等,无法比较(即dir=0),进入此方法获取dir
if (!searched) { //此方法体的逻辑只会在这个循环中执行一次,遍历整棵树,看是否能找到和要插入的key相等的节点。找到就返回,退出此方法。此方法稍后分析。
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
//走到这里说明还是没有找到key相同的节点,获取dir,来确定下次遍历的是左节点还是右节点或者新节点的插入位置
//通过class的name来得到dir,如果名字相等再通过 (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
-1 : 1) 确定
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
//此时已经得到dir的值
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { //直到遇到叶子节点,才插入
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));//这些节点即可以作为一棵树,也同时是双向链表,调整树的根节点为链表的第一个节点,也就是bin数组存的那个节点。
return null;
}
}
}
/*当链表的个数>=8时,将链表转化为红黑树的方法。
/**
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) //table is too small,resizes instead,如果bin数组的容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,扩容而不是树化
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //取到链表第一个元素,遍历链表,将Node转变为TreeNode(树化)
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null) //将所有的链表Node转化为TreeNode之后,开始构造红黑树
hd.treeify(tab);
}
}
从第一个节点开始构造红黑树,红黑树规则:
1. 每个节点不是红色就是黑色的
2. 根节点总是黑色的
3. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
4. 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
Note:插入的节点颜色总是红色的。
/**
* Forms tree of the nodes linked from this node.
*/
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) { //根节点为黑色的
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h) //hash值大的在右节点,小的在左节点。以下compare key的结果同理。
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
root = balanceInsertion(root, x); //插入一个节点之后,需要维护树的平衡。
break;
}
}
}
}
moveRootToFront(tab, root);
}
/**
* 涉及到红黑树的变色,左旋,右旋,还是挺复杂的,只好一点点分析了
如果是第一次插入,由于原树为空,所以原树为空,只会违反根节点一定为黑这个规则,所以只需要把根节点涂黑;如果插入节点的父节点是黑色的,那不会违背红黑树的规则,什么也不需要做;但是以下三种情况需要变色和旋转:
1.插入节点的父节点和其叔叔节点均为红色
2.插入节点的父节点是红色的,叔叔节点是黑色的,且插入节点是其父节点的右子节点
3.插入节点的父节点是红色的,叔叔节点是黑色的,且插入节点是其父节点的左子节点
**/
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
x.red = true;
for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) { //一直遍历直到符合推出条件
if ((xp = x.parent) == null) { //如果插入的是第一个节点,那就是root节点,涂黑,返回
x.red = false;
return x;
}
else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null) //如果父节点是黑色或父节点是根节点,直接返回根节点,不需做任何调整
return root;
if (xp == (xppl = xpp.left)) { // 如果父节点是爷爷的左孩子
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) { //如果爷爷的右孩子是红色的,将爷爷的右孩子涂黑,将父亲涂黑,将爷爷涂红,并将当前节点指向爷爷
xppr.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else { //如果父亲是爷爷的右孩子
if (x == xp.right) { //如果当前节点是父亲的右孩子
root = rotateLeft(root, x = xp); //左旋
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {//父节点不为空 将父亲涂黑 爷爷涂红 进行右旋
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateRight(root, xpp);
}
}
}
}
else { //父亲是爷爷的右孩子
if (xppl != null && xppl.red) { //左叔叔是红色的
xppl.red = false; //左叔叔涂黑
xp.red = false; //父亲涂黑
xpp.red = true; //爷爷涂红
x = xpp; //当前节点指向爷爷
}
else { //左叔叔为空或为黑色的
if (x == xp.left) { //如果当前节点是父节点的左孩子
root = rotateRight(root, x = xp); //右旋
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) { //如果父节点不为空,将父节点涂黑
xp.red = false;
if (xpp != null) {//爷爷不为空
xpp.red = true; //将爷爷涂红
root = rotateLeft(root, xpp); //左旋
}
}
}
}
}
}