Ubuntu下NDK_MODULE_PATH设置

本文分享了从Windows切换到Linux环境下使用Cocos2dx开发游戏遇到的问题及解决方案,重点介绍了如何正确配置NDK_MODULE_PATH环境变量。

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    之前一直在Windows下使用Cocos2dx开发移动游戏。

    对Windows下开发环境的搭建早已熟悉,网上介绍的文章也非常多。

    最近要使用linux环境编译服务器代码,把自己的笔记本换成了Ubuntu 15.04系统。

    但是在搭建客户端程序的开发环境时出了个问题,打开工程一直提示 NDK_MODULE_PATH 配置不正确。

    Android SDK, Cocos2dx, NDK环境变量配置配置和Windows下都是一样的道理,设置好环境变量和一些工程相关的路径就好了。

    唯一要改应该就只有一个地方,就是eclipse里配置的NDK编译脚本,在Windows下使用"ndk-build.cmd"在linux下改成"ndk-build"就可以了。

    但是一直提示 NDK_MODULE_PATH 设置不正确,最后花了好长时间才琢磨出来:

    Windows下的NDK_MODULE_PATH设置

    ${COCOS2DX_ROOT};${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

    Linux下应该这样

    ${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

    看出来区别了吗?

    路径分隔符在Windows下用的分号,而linux下应该用冒号。

    原因:NDK_MODULE_PATH 是个环境变量,Windows下环境变量中多个路径用分号区分而linux下却是用冒号区分的。

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