北工大数媒,3ds max随堂笔记(2.1) 如何制作一个香蕉

本文详细介绍使用3D建模软件创建香蕉模型的过程,包括调节四棱柱的高度段数、编辑点属性塑造基本形状、应用弯曲修改器实现弯曲效果、拉边细化模型以及最后的平滑处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,首先使用box创建一个四棱柱,调节height sega属性,增加高度上的段数。

2 增加Edit Poly修改器,在selection菜单中选择点属性,调整出香蕉的大致形状。

3.增加bend修改器,调整angle数值,使整个形体弯曲。

4.增加edit poly修改器,选中边线后,点击ChamFer按钮,拉边(点击某条线段后再点loop可以选中该线段所在直线)

5.增加TuboSmooth修改器

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值