14-5 网络编程 ---- TCP网络编程(1)概述

本文介绍了基于Socket的Java TCP网络编程,包括客户端和服务器端的基本步骤。客户端通过Socket类建立连接,打开输入/输出流进行数据传输,最后关闭连接。服务器端则通过ServerSocket监听连接请求,接受连接后获取输入/输出流进行数据交换,最后关闭ServerSocket。示例代码展示了创建Socket和ServerSocket对象的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

14-5 网络编程 ---- TCP网络编程(1)概述

一、基于Socket的TCP编程
1.Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
在这里插入图片描述

2.客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1)创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
(2)打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
(3)按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
(4)关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

3.服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1)调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
(2)调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
(3)调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
(4)关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

二、客户端创建Socket对象
1.客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。
Socket的构造器是:
(1)Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
(2)Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
2.客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求

Socket s = new Socket(192.168.40.165,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" hello".getBytes());
s.close();

三、服务器建立 ServerSocket 对象
1.ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
2.所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+:+str);
s.close();
ss.close();

四、客户端—服务端
1.客户端:自定义、浏览器
2.服务端:自定义、Tomcat服务器

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

YY鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值