为什么重载hashCode方法?
一般的地方不需要重载hashCode,只有当类需要放在HashTable、HashMap、HashSet等等hash结构的集合时才会重载hashCode,那么为什么要重载hashCode呢?
如果你重写了equals,比如说是基于对象的内容实现的,而保留hashCode的实现不变,那么很可能某两个对象明明是“相等”,而hashCode却不一样。
这样当你用其中一个作为键保存到hashMap、hashTable或hashSet中,再以“相等的”找到另一个作为键值去查找他们的时候,则根本找不到。
为什么equals()相等,hashCode就一定要相等,而hashCode相等,却不要求equals相等?
1、因为按照hashCode来访问小内存块,所以hashCode必须相等。
2、HashMap获取一个对象是比较key的hashCode相等和equal为true。
之所以hashCode相等,却可以equal不等,就比如ObjectA和ObjectB他们都有属性name,那么hashCode都以name计算,所以hashCode一样,但是两个对象属于不同类型,所以equal为false。
为什么需要hashCode?
1、通过hashCode可以很快的查到小内存块。
2、通过hashCode比较比equal方法块,当get时先比较hashCode,如果hashCode不同,直接返回false。
String、StringBuffer与StringBuilder的区别
String: 适用于的字符串操作。
StringBuilder: 适用于单线程在字符缓冲区进行大量操作的情况。
StringBuffer: 适用于多线程下载字符缓冲区进行大量操作的情况。
StringBuilder: 是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的
这三类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面。首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String。
String最慢的原因:
String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。
再来说线程安全
在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的
如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的操作。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。