window上的clion连接ubuntu上环境进行调测

本文档详细介绍了在Ubuntu操作系统上安装基本开发环境的步骤,包括更新系统包列表、安装cmake、bison、ncurses库、g++编译器以及kdelibs5-dev等必备组件。这些步骤对于进行软件开发和构建项目环境至关重要。

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ubuntu上先安装好环境所需的包

sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install cmake
sudo apt-get install bison
sudo apt-get install library*
sudo apt-get install libncurses5-dev
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install kdelibs5-dev
sudo apt-get install make

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### 安装使用 `graphics.h` 库 对于希望在 CLion 中安装并使用 `graphics.h` 的开发者来说,需要注意的是 `graphics.h` 主要是在 Windows 平台上由某些编译器环境(如 Turbo C 或 Code::Blocks 使用 MinGW 编译器链)支持的一个非标准库[^1]。 然而,在 Linux macOS 上并没有直接对应的官方版本。为了能够在跨平台 IDE 如 CLion 下工作,可以考虑几种替代方案: #### 替代图形库的选择 一种常见的做法是采用其他更现代且广泛接受的绘图库来代替 `graphics.h` 功能。例如: - **SFML (Simple and Fast Multimedia Library)**: 提供简单易用的 API 接口用于创建窗口、处理输入以及绘制基本形状等功能。 - **SDL (Simple DirectMedia Layer)**: 另一个流行的多媒体开发库,适合游戏其他多媒体应用程序的快速原型设计。 这些库不仅限于特定操作系统,并且拥有活跃社区维护支持。 #### 配置项目以使用 SFML 如果决定选用 SFML,则可以通过如下方式设置 CLion 工程以便集成该库: 1. 安装 SFML 开发包: 对于基于 Debian/Ubuntu 的发行版可执行命令 ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install libsfml-dev ``` 2. 创建新的 CMakeLists.txt 文件或编辑现有文件加入以下内容: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(GraphicsExample) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) find_package(SFML 2.5 COMPONENTS graphics REQUIRED) add_executable(GraphicsExample main.cpp) target_link_libraries(GraphicsExample sfml-graphics) ``` 3. 编写简单的测试程序验证安装成功与否: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML works!"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // Draw here... window.display(); } return 0; } ``` 通过上述步骤可以在不依赖传统 `graphics.h` 的情况下实现相似功能的同时享受更多特性带来的便利性。
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