
软件设计
文章平均质量分 78
WOXHLY
这个作者很懒,什么都没留下…
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delphi文件
扩展名 英文解释 文件内容HWez bpg Borland Project Group 工程项目包‚ 多个工程文件DPR的集合dpr Delphi Project 应用系统的工程文件pas Pascal File 单元文件‚存放Pascal源代码dfm Delphi form File 窗体界面文件‚ 同PAS文件同名‚而且一...原创 2009-11-04 14:02:37 · 135 阅读 · 0 评论 -
VC++ 的MFC 和ATL 及COM
一、什么是MFC 微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个输助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分...原创 2009-06-17 13:55:20 · 160 阅读 · 0 评论 -
handle
所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓...原创 2009-06-03 17:42:14 · 112 阅读 · 0 评论 -
Javascript匿名函数
一、什么是匿名函数?在Javascript定义一个函数一般有如下三种方式:函数关键字(function)语句:function fnMethodName(x){alert(x);}函数字面量(Function Literals):var fnMethodName = function(x){alert(x);}Function()构造函数:var fnM...原创 2009-05-25 10:38:42 · 158 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_07
3.8 模型管理视图模型管理视图对模型自身组织建模。一系列由模型元素(如类、状态机和用例)构成的包组成了模型。一个包(package)可能包含其他的包,因此,整个模型实际上可看成一个根包,它间接包含了模型中的所有内容。包是操作模型内容、存取控制和配置控制的基本单元。每一个模型元素包含于包中或包含于其他模型元素中。模型是从某一观点以一定的精确程度对系统所进行的完整描述。从不同的视角出发,...原创 2009-05-01 09:42:29 · 162 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_06
3.5 状态机视图状态机视图是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图。状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成。每个状态对一个对象在其生命期中满足某种条件的一个时间段建模。当一个事件发生时,它会触发状态间的转换,导致对象从一种状态转化到另一新的状态。与转换相关的活动执行时,转换也同时发生。状态机用状态图来表达。图 3–5是票这一对象的状态图。初始状态是Available状态...原创 2009-05-01 09:42:02 · 169 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_05
3.4.2 协作图协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。对象和关系只有在交互的才有意义。类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的一个链。协作图用几何排列来表示交互作用中的各角色(如图3-4)。附在类元角色上的箭头代表消息。消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。协作图的一个用途是表示一个类操作的实现。协作图可以说明类操作中用到的参数和局部变量以及操作中的永久...原创 2009-05-01 09:37:49 · 186 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_04
3.4 交互视图交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系。类元是对在系统内交互关系中起特定作用的一个对象的描述,这使它区别于同类的其他对象。交互视图显示了跨越多个对象的系统控制流程。交互视图可用两种图来表示:顺序图和协作图,它们各有不同的侧重点。3.4.1 顺序图顺序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。每一个类元角色用一条生命线来表示—即用垂直线代表整个交...原创 2009-05-01 09:37:23 · 173 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_03
3.3 用例视图用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。图 3–2是售票系统的用例图。参与者包括售票员、监督员和公用电话亭。公用电话亭是另一个系统,它接受顾客的订票请求。在售票处的应用模型中,顾客不是参与者,因为顾...原创 2009-05-01 09:36:57 · 169 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_02
2.1 静态视图静态视图对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模。这种视图之所以被称之为是静态的是因为它不描述与时间有关的系统行为,此种行为在其他视图中进行描述。静态视图主要是由类及类间相互关系构成,这些相互关系包括:关联、泛化和各种依赖关系,如使用和实现关系。一个类是应用领域或应用解决方案中概念的描述。类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联。静态视图...原创 2009-05-01 09:36:31 · 172 阅读 · 0 评论 -
UML教程连载_01
第 1 章 UML初览本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。本章的目的是要将高层UML概念组织成一系列较小的视图和图表来可视化说明这些概念,说明如何用各种不同的概念来描述一个系统以及如何将各种视图组织在一起。概括性的说明不可能面面俱到,其中省略了许多概念。要想得到更详细的说明,可参见下一章对UML各视图的说明和本书大全部分的有关细节。本章使用的例子是计算机管理的戏...原创 2009-05-01 09:33:01 · 158 阅读 · 0 评论 -
堆和栈的区别
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。 首先,我们举一个例子: void f() { int* p=new int[5]; } 这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆...原创 2009-11-06 14:39:05 · 152 阅读 · 0 评论 -
内存堆栈
对内存进行操作的第三个机制是使用堆栈。堆栈可以用来分配许多较小的数据块。例如,若要对链接表和链接树进行管理,最好的方法是使用堆栈,堆栈的优点是,可以不考虑分配粒度和页面边界之类的问题,集中精力处理手头的任务。堆栈的缺点是,分配和释放内存块的速度比其他机制要慢,并且无法直接控制物理存储器的提交和回收。 从内部来讲,堆栈是保留的地址空间的一个区域。开始时,保留区域中的...原创 2010-02-21 16:25:43 · 192 阅读 · 0 评论