---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
(回顾)
多线程导致安全问题的原因:
l 多个线程访问出现延迟
l 线程随机性
ps:线程安全问题在理想状态下,不容易出现,但一旦出现对软件的影响是非常大的
解决多线程安全问题的方法------同步synchronized
格式
synchronized(对象){需要同步的代码;}
同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上,该对象如同锁的功能
同步的前提:
l 同步需要两个或两个以上的线程
l 多个线程使用同一把锁
为满足这两个条件,不能称其为同步
同步的弊端:
当线程相当多时,每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗资源的,无形中会降低程序的运行效率
同步函数:
格式:在函数上加上synchronized 修饰符即可
一般函数用的锁是this
静态同步函数用的锁是所在类的Class对象,即字节码文件对象
线程状态:
New新建状态
Runnable可运行(就绪)状态
Running运行(正在运行)状态
Block阻塞(挂起)状态
Dead死亡状态
七.线程间通信
多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。
线程间通信---等待唤醒机制
public final void wait()throwsInterruptedException
public final void notify()
public final void notifyAll()
这三个函数都是用在同步中,因为要持有监视器(锁)的线程操作
思考:wait(),notify(),notifyAll()用来操作线程的方法为什么定义在了Object类中?
因为这些方法在操作同步中,线程同步都需要标识他们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上被等待的线程,可以被同一个锁的notify唤醒,不可以对不同所中的线程进行等待唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁,所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
一言以蔽之,调用这些函数的对象是锁,锁可以使任意对象,所以这些方法一定要定义在Object类中。
wait和sleep的区别:
1.wait定义在Object类中,被锁调用,sleep定义在Thread类中,被线程调用
2.wait之后持锁线程进入Block状态,放锁,sleep之后线程进入Block状态,不放锁
3.wait之后需要notify或notifyAll唤醒,sleep之后时间到了会自动醒来进入Runnable状态
wait和sleep都声明抛出了中断异常
jdk1.5版本是Java一个里程碑式的改革,对于线程通信来说,将隐式的锁机制改成了显示的锁机制。
解决线程安全问题使用的同步形式,实际上就是锁机制。
而线程同步过程中,获取锁或者是释放锁,只有锁是最清楚的,所以将锁封装成了一个对象,就是Lock对象。
在jdk1.5以后的版本中,将Lock定义成一个接口,位于java.util.concurrent.locks包中。
public interfaceLock
而且,又定义了一些类直接实现这个接口
public classReetrantLock extends Object implements Lock,Serializable
public staticclass ReentrantReadWriteLock.ReadLock extends Object implementsLock,Serializable
public staticclass ReentrantReadWriteLock.WriteLock extends Object implementsLock,Serializable
这三个类实现了Lock接口
Lock接口中用void lock()获取锁,用void unlock()释放锁
在线程通信的等待唤醒机制中,原来用来等待和唤醒的功能wait、notify、notifyAll方法位于Object类中,现在变成await()、signal、signalAll封装在Condition对象中。
Condition也是一个接口,要创建某个锁对应的condition对象,应该这么定义
Lock lock = newRerntrantLock();
Condition c =lock.newCondition();
c.await();
c.signal();
八.多线程常用API
Thread中常用的API有
static Thread currentThread();返回当前正在运行的线程
String getName() 返回该线程的名称
boolean isDaemon() 测试该线程是否为守护线程
void setDaemon() 将该线程设置为守护线程,需在启动线程前调用
void join() 在当前运行的线程中临时加入一个线程
void setPriority() 设置当前线程的优先级
int getPriority() 获得线程的优先级
static void sleep(long millis) 使该线程放弃执行权,进入休眠,时间到自动转醒
void interrupt() 中断线程
示例:
//主线程
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//定义临界资源
Resource res = new Resource();
//定义两个线程负责存入和取出,并启动
/*
Deposit d = new Deposit(res);
Remove r = new Remove(res);
Thread deposit = new Thread(d);
Thread remove = new Thread(r);
deposit.start();
remove.start();
*/
new Thread(new Deposit(res)).start();
new Thread(new Remove(res)).start();
System.out.println("main over");
}
}
//定义临界资源
class Resource
{
int goodsItem = 0;
boolean isEmpty = true;
public void deposit()
{
while(goodsItem<100)
{
synchronized(this)
{
while (!isEmpty)
try{wait();}catch (InterruptedException e){}
System.out.print("in:"+goodsItem+" ");
goodsItem++;
isEmpty = false;
notify();
}
}
}
public void remove()
{
while(goodsItem<100)
{
synchronized(this)
{
while (isEmpty)
try{wait();}catch (InterruptedException e){}
System.out.println("out:..........."+goodsItem);
isEmpty = true;
notify();
}
}
}
}
//定义存入线程运行代码
class Deposit implements Runnable
{
private Resource res = null;
Deposit(Resource res)
{
this.res = res;
}
public void run()
{
res.deposit();
}
}
//定义取出线程运行代码
class Remove implements Runnable
{
private Resource res = null;
Remove(Resource res)
{
this.res = res;
}
public void run()
{
res.remove();
}
}
用Lock修改示例如下:
import java.util.concurrent.locks.*;
//主线程
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//定义临界资源
Resource res = new Resource();
//定义两个线程负责存入和取出,并启动
/*
Deposit d = new Deposit(res);
Remove r = new Remove(res);
Thread deposit = new Thread(d);
Thread remove = new Thread(r);
deposit.start();
remove.start();
*/
new Thread(new Deposit(res)).start();
new Thread(new Remove(res)).start();
System.out.println("main over");
}
}
//定义临界资源
class Resource
{
int goodsItem = 0;
boolean isEmpty = true;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition con = lock.newCondition();
public void deposit()
{
while(goodsItem<100)
{
lock.lock();
try
{
while (!isEmpty)
con.await();
System.out.print("in:"+goodsItem+" ");
goodsItem++;
isEmpty = false;
con.signal();
}catch(Exception e){}
finally
{lock.unlock();}
}
}
public void remove()
{
while(goodsItem<100)
{
lock.lock();
try{
while (isEmpty)
con.await();
System.out.println("out:..........."+goodsItem);
isEmpty = true;
con.signal();
}catch(Exception e){}
finally
{lock.unlock();}
}
}
}
//定义存入线程运行代码
class Deposit implements Runnable
{
private Resource res = null;
Deposit(Resource res)
{
this.res = res;
}
public void run()
{
res.deposit();
}
}
//定义取出线程运行代码
class Remove implements Runnable
{
private Resource res = null;
Remove(Resource res)
{
this.res = res;
}
public void run()
{
res.remove();
}
}
---------------------- ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------