typedef 个人理解

typedef

C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字

https://blog.youkuaiyun.com/qq_29350001/article/details/53883571

https://blog.youkuaiyun.com/qq_29350001/article/details/53883571

对typedef的真正理解
https://blog.youkuaiyun.com/rabbit1125/article/details/626012

真正含义: 像声明这个变量一样 声明另外一个变量

typedef int array[2];
array num ;
num[0]= 11;
num[1] = 22 ;

其真正的含义是 :
int array[2]; ----- 声明一个变量 array ,array 是按照这种形式声明的。

typedef int array[2]; ---- 记录下 声明 array变量的的步骤和方法,来声明其他的变量。
array num; ---- 像声明变量 array 一样,声明 num 变量。

这个操作类似于 ,你自己写了一个word文档,然后设置了标题 段落等等特殊的格式,写完了一个文档。
你感觉这个文档的格式 字体等等 设置的挺好,将现在的文档,保存成为模板。下次写类似的文档,就不用重新设置一遍了。

typedef 后面必须是一个合法的 变量声明语句。

在变量声明语句前面 加上 typedef 关键字的目的是,把这种声明方式 和动作作为一个 模板,用来声明其他的变量。

typedef 和 notepad++ 中的宏操作理念类似:
把刚才的操作过程录制下来, 下一次 重复操作。
在这里插入图片描述

typedef 分析1:

typedef unsigned char BYTE;
BYTE abc;

首先 分开 typedef 和 unsigned char BYTE;

unsigned char BYTE; 是声明一个 变量BYTE ,该变量的类型是 unsigned char 。

BYTE abc;这句话的意思是,像声明BYTE 变量一样,声明abc变量。
声明BYTE变量的形式是:
unsigned char BYTE ;
那么声明abc 变量的形式也为:
unsigned char abc;

typedef 分析2: 声明一个指向数组的指针

typedef unsigned char BYTE[5];
BYTE abc;
abc[4] = 0 ;

首先 分开 typedef 和 unsigned char BYTE[5];

unsigned char BYTE[5]; 是声明一个 变量BYTE ,该变量的类型是 unsigned char [5]。

BYTE abc;这句话的意思是,像声明BYTE 变量一样,声明abc变量。

声明BYTE变量的形式是:
unsigned char BYTE[5] ;
那么声明abc 变量的形式也为:
unsigned char abc[5];

typedef :声明一个指向 函数的函数指针

typedef int (*func)(void) ;
func sum ;

首先 分开 typedef 和 int (*func)(void) ;

int (*func)(void) ; 是声明func变量是一个指向这种函数的组织形式的函数指针。

func sum ; //sum 也是一个指向这种组织形式的指针

sum的形式为: int(*sum)(void);

(有空补充)

在 C/C++ 编程中,**结构体(struct)** 和 **typedef** 是非常重要的概念,它们共同帮助开发者更方便地定义复杂数据类型并提高代码的可读性和简洁性。 --- ### **一、结构体简介** 结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,用于表示一组相关的值。例如,可以使用结构体来描述一个人的信息,如姓名、年龄和性别等。 #### 示例代码: ```c struct Person { char name[50]; // 名字 int age; // 年龄 float height; // 身高 }; ``` 在此例子中,`Person` 是一个结构体类型名,它包含了三个字段:名字 (`name`)、年龄 (`age`) 和身高 (`height`)。 --- ### **二、typedef的作用** `typedef` 是一种关键字,用于给现有的数据类型创建一个新的别名。这种功能特别适用于简化复杂的声明,并使得代码更加清晰易懂。 #### 示例用途1:为基本类型起别名 ```c typedef unsigned long ulong; ulong number = 123456789UL; // 可以像内置类型一样直接使用 ``` 在这里,我们将 `unsigned long` 类型命名为 `ulong`,之后可以直接用这个新名称代替原生类型的书写形式。 #### 示例用途2:结合结构体重命名 如果没有 `typedef` ,每次实例化结构体变量时都需要加上前缀 `struct` 关键词,这可能会显得繁琐。而借助于 `typedef` 则能省去这一麻烦步骤。 ##### 没有 typedef 的情况: ```c struct Point { int x; int y; }; struct Point p; // 创建结构体变量需要带上 'struct' p.x = 10; p.y = 20; ``` ##### 加上 typedef 后的情况: ```c typedef struct { int x; int y; } Point; Point p; // 直接可用新的简短标识符作为类型名 p.x = 10; p.y = 20; ``` 可以看到,在第二种情况下无需再显式写出 "struct" 字样即可完成同样的操作。 此外,还可以进一步增强可维护性及封装度较高的场景应用比如指针类型等场合下也非常实用. --- ### **三、综合运用** 当涉及到较为复杂的嵌套或者动态分配等情况时常常用到两者联合编程技巧: #### 动态数组加链表节点定义: ```c #include <stdlib.h> typedef struct Node{ int val; struct Node* next; } ListNode ; ListNode* createNode(int v){ ListNode* newNode=(ListNode*)malloc(sizeof(ListNode)); if(!newNode)return NULL;// 内存不足返回空指针 newNode->val=v; newNode->next=NULL; return newNode; } ``` 此段落展示了如何通过 typedef 给带有指向自身的引用属性的复合型构建易于理解的名字标签过程. ---
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